Pili Pili : règles du jeu et décompte des points
Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Pili Pili se joue de 2 à 8 joueurs : à chaque manche, tu paries sur le nombre de plis que tu vas gagner, et chaque pli d’écart te coûte un Pili. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte des pénalités, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Le moins de Pilis quand un joueur en atteint 7
Les règles express de Pili Pili
- Le but
- Un pli, ce sont les cartes jouées pendant un tour de table : il revient à la carte la plus forte. À chaque manche, tu paries sur le nombre de plis que tu vas gagner, puis tu essaies de gagner exactement ce nombre. Si tu te trompes, tu reçois des Pilis, des pénalités. Dès qu’un joueur atteint sept Pilis, la partie s’arrête, et le moins de Pilis gagne.
- La manche et la Mission
- Au début de chaque manche, on pioche une carte Mission. Son chiffre en bas à gauche indique combien de cartes numérotées distribuer à chacun, et son effet change une règle pour cette manche seulement. Pour vos premières parties, jouez sans les Missions, avec cinq cartes chacun.
- Les paris
- Chacun regarde ses cartes, puis annonce son pari, en commençant par le donneur. La somme des paris doit être différente du nombre de cartes distribuées à chacun : il y a toujours un perdant. Avec cinq cartes chacun et des paris qui font déjà quatre, le dernier joueur ne peut pas parier un pli ; il peut parier zéro, deux, trois, quatre ou cinq.
- Les plis
- Le donneur pose une carte, puis chacun en pose une à son tour, celle qu’il veut. Les couleurs ne comptent pas, seul le nombre compte : la carte la plus forte gagne le pli, et son joueur commence le suivant. Quand tu poses le Joker, tu choisis sa valeur entre 0 et 56. On continue jusqu’à la dernière carte distribuée.
- Les Pilis
- Chacun compare son pari et ses plis gagnés : tu reçois un Pili par pli d’écart, en trop ou en moins. Tu avais parié un pli et tu en as gagné trois : deux Pilis. Pari réussi : aucun Pili. Certaines Missions donnent des Pilis en plus, ou permettent d’en défausser. Puis on remélange toutes les cartes et on pioche une nouvelle Mission.
- Les Missions
- Certaines font circuler des cartes après les paris. D’autres compliquent le pari : parier sans voir ses cartes, les tenir sur le front, interdiction de parier zéro ou un. D’autres changent le jeu : cartes face visible, ou jouées tous en même temps. Une Mission récompense un pari réussi. Les Missions expertes, au symbole de carte rouge, vont plus loin : valeurs inversées, ou premier et dernier plis qui coûtent un Pili.
- La fin de la partie
- Dès qu’un joueur atteint sept Pilis, la partie s’arrête, et le joueur qui a le moins de Pilis gagne. Le texte français du livret ne dit rien des égalités ; son texte italien précise que les joueurs à égalité avec le moins de Pilis gagnent ensemble.
- Les pièges des débutants
- Croire qu’il faut gagner le plus de plis possible : un pli en trop coûte autant qu’un pli en moins. Oublier la règle du total des paris pour le dernier joueur. Gaspiller le Joker, qui sert à prendre un pli qui manque ou à en éviter un de trop. Et lire la carte Mission avant de parier : elle peut bouleverser ta main.
Comment compter les points à Pili Pili
- Pilis reçus
- 1 Pili par pli d’écart entre ton pari et tes plis gagnés, en trop comme en moins ; 0 si ton pari est réussi. Ajoute les Pilis donnés par la carte Mission de la manche.
- Pilis défaussés
- Seulement avec la Mission qui récompense un pari réussi : tu défausses autant de Pilis que la valeur de ton pari.
- Fin de partie
- Les Pilis s’additionnent manche après manche. Dès qu’un joueur atteint 7 Pilis, la partie s’arrête : le moins de Pilis gagne, et une égalité donne une victoire partagée.
Exemple de calcul
Avant la manche, Léa a 4 Pilis, Tom 5 et Camille 3. Léa parie 2 plis et en gagne 3 : 1 Pili, elle passe à 5. Tom parie 0 et en gagne 2 : 2 Pilis, il atteint 7 et la partie s’arrête. Camille réussit son pari et gagne avec 3 Pilis.
Les pièges classiques
- Ne compter que les plis manqués : un pli de trop coûte aussi un Pili.
- Oublier les Pilis donnés par la carte Mission de la manche.
- Défausser des Pilis sans la Mission qui le permet : c’est la seule.
- Donner la victoire au plus grand total : à Pili Pili, le moins de Pilis gagne.
La mise en place de Pili Pili
La mise en place ne change pas de 2 à 8 joueurs. Le livret ne dit pas comment choisir le donneur, ni s’il change à chaque manche : mettez-vous d’accord avant de commencer.
Les cartes
- Mélange les 55 cartes numérotées avec le Joker et forme une pioche, face cachée.
- Mélange les cartes Mission et forme une deuxième pioche.Pour vos premières parties, laissez les cartes Mission dans la boîte. Les Missions expertes, au symbole de carte rouge, s’écartent tant que tout le monde n’est pas à l’aise.
- Pose les cartes Pilis en pile à portée de tous.Un Pili est une pénalité : moins tu en as, mieux c’est.
La manche
- Désignez le donneur : il distribue, parie le premier et joue la première carte.
- Pioche la première carte Mission et lis son effet à voix haute.Le chiffre en bas à gauche de la carte Mission indique combien de cartes numérotées distribuer à chaque joueur.
- Distribue à chaque joueur le nombre de cartes numérotées indiqué par la carte Mission.Premières parties, sans cartes Mission : distribue 5 cartes à chaque joueur.
- Mets de côté, face cachée, les cartes numérotées qui restent.
C’est parti
- Chacun regarde ses cartes, puis les paris commencent par le donneur.Certaines cartes Mission changent ce moment : pari avant d’avoir vu ses cartes, cartes sur le front, trois secondes pour regarder.
Questions fréquentes
Combien de cartes distribuer à Pili Pili ?
Le nombre indiqué en bas à gauche de la carte Mission de la manche. Sans cartes Mission, pour les premières parties, 5 cartes chacun.
Que vaut le Joker à Pili Pili ?
La valeur que tu choisis en le posant, de 0 à 56 : il peut être la carte la plus faible ou la plus forte du jeu.
Combien de Pilis pour perdre à Pili Pili ?
Dès qu’un joueur atteint 7 Pilis, la partie s’arrête, et le joueur qui en a le moins gagne. Chaque pli d’écart avec ton pari coûte 1 Pili.
La feuille Ludingo de Pili Pili a été relue le 13/10/2026, d’après : asmodee.net, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.