Règles du jeu

Agent Avenue : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Agent Avenue est un duel de bluff pour 2 joueurs, ou 3 à 4 en équipes : deux espions voisins se traquent autour du plateau, et c’est l’adversaire qui choisit l’agent que tu recrutes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.

Joueurs
2, ou 3 à 4 en équipes
Durée
10 à 20 minutes
Qui gagne
Le premier qui rattrape l’espion adverse

Les règles express d’Agent Avenue

Le but
Deux espions voisins se traquent dans la même rue. Chacun a un pion Espion qui tourne autour du plateau. Tu gagnes si ton pion rattrape celui de ton adversaire avant qu’il ne rattrape le tien ; les agents que tu recrutes te font avancer ou reculer.
Jouer deux cartes
Tu as toujours 4 cartes Agent en main. À ton tour, tu en joues 2 différentes : une face visible, une face cachée, puis tu complètes ta main. Avant de jouer, tu peux défausser une carte pour en piocher une autre, 4 fois au plus dans la partie.
Recruter
Ton adversaire choisit l’une de tes deux cartes et la recrute ; tu prends l’autre. Chacun bouge selon l’agent recruté : avec 1 agent de ce nom en jeu, on lit le symbole du haut ; avec 2, celui du milieu ; avec 3 ou plus, celui du bas.
Les agents
Mercenaire : +1, +2, +3. Sentinelle : 0, +2, +6. Agent Double : −1, +6, −1. Saboteur : −1, −1, −2. Risque-tout : +2, +3, puis défaite. Cryptologue : 0, 0, puis victoire. Une seule Acolyte (+4) et une seule Taupe (−3).
La fin du tour
Après les deux déplacements, on vérifie : un pion qui atteint ou dépasse le pion adverse gagne ; 3 Cryptologues en jeu font gagner ; 3 Risque-tout font perdre. Deux conditions en même temps : le joueur actif gagne.
Plus de cartes
Pioche vide : on joue sans piocher. Si l’adversaire a moins de 2 cartes en main à la fin de ton tour, la partie s’arrête, et le plus proche de rattraper l’autre gagne.
Le Mode Avancé
Sur l’autre face du plateau, s’arrêter pile sur une case Marché Noir donne une carte Marché Noir : une capacité immédiate, ou permanente pour le reste de la partie. Certaines ajoutent une façon de gagner.
En équipes
À 3 ou 4, deux équipes partagent chacune un pion. Chaque coéquipier garde sa main secrète ; l’un joue une carte visible, l’autre une carte cachée, et l’équipe adverse choisit ensemble celle qu’elle recrute.

Comment gagner à Agent Avenue

Pas de points
Agent Avenue ne compte pas de points : un joueur gagne, l’autre perd. En équipes, les coéquipiers gagnent ensemble.
Victoire
Ton pion atteint ou dépasse le pion adverse, ou tu as 3 Cryptologues en jeu, ou ton adversaire a 3 Risque-tout. Quand les cartes manquent, le plus proche de rattraper l’autre gagne.
Égalités
Si deux conditions tombent au même tour, ou à égale distance quand les cartes manquent, le joueur actif gagne.
Mode Avancé et Division M
Certaines cartes Marché Noir donnent une autre victoire, et l’extension Division M en ajoute une : son pion pile sur l’Espion adverse. La feuille Ludingo note le gagnant, et si vous le voulez, comment il a gagné.

Exemple de fin de partie

Léa a 2 Mercenaires en jeu et recrute la troisième : elle avance de 3 cases et arrive sur la case du pion de Tom. Au même tour, Tom recrute une deuxième Sentinelle et avance de 2 : il s’échappe, et Léa ne l’a pas rattrapé. La partie continue.

Les pièges classiques

  • Croire qu’on gagne pendant le recrutement : on ne vérifie qu’à la fin du tour.
  • Oublier que les deux pions bougent ensemble : un adversaire qui avance au même tour s’échappe.
  • Lire le symbole du bas dès la 2e carte : c’est le symbole du milieu ; celui du bas vient à la 3e.
  • Oublier que l’Agent Double fait reculer à la 3e carte.

La mise en place d’Agent Avenue

La mise en place prend 2 minutes. Pour une première partie, jouez en Mode de Base, sans les cartes Marché Noir.

Le plateau

  1. Pose le plateau au centre, face Mode de Base.La face Mode Avancé a des cases Marché Noir dans ses coins.
  2. Laisse les 15 cartes Marché Noir dans la boîte.En Mode Avancé, mélange-les et révèles-en 3 à côté du plateau.

Les joueurs

  1. Chaque joueur pose le pion Espion de sa couleur sur la case Maison de la même couleur.À 3 ou 4, deux équipes, chacune avec un pion ; à 3, une équipe de 2 contre un joueur seul.
  2. Mélange les cartes Agent et distribue-en 4 à chaque joueur.Le reste forme la pioche Agent. Le joueur qui a vu un film d’espionnage le plus récemment commence.

Questions fréquentes

Qui commence à Agent Avenue ?

Le joueur qui a regardé un film d’espionnage le plus récemment.

Comment gagner à Agent Avenue ?

En rattrapant ou dépassant le pion adverse, ou avec 3 Cryptologues en jeu. Le joueur qui a 3 Risque-tout en jeu perd.

Peut-on jouer à 3 ou 4 à Agent Avenue ?

Oui, avec la variante par équipes : à 4, deux équipes de 2 ; à 3, une équipe de 2 contre un joueur seul.

La feuille Ludingo d’Agent Avenue a été relue le 15/10/2026, d’après : iello.fr 1, nerdlab-games.com, iello.fr 2, BoardGameGeek.