Disney Villainous : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 16/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Disney Villainous se joue de 2 à 6 joueurs : chacun incarne un Méchant de Disney et poursuit son propre objectif, pendant que les autres lui envoient des Héros pour le contrarier. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles, valables pour toutes les boîtes autonomes de la gamme Disney.
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- Environ 20 minutes par joueur
- Qui gagne
- Le premier qui atteint l’objectif de son Méchant
Les règles express de Disney Villainous
- Le but
- Chacun incarne un Méchant de Disney, avec son propre objectif tiré de son film : le Prince Jean doit par exemple commencer son tour avec au moins 20 jetons Pouvoir. Le premier qui atteint son objectif gagne aussitôt. La plupart des Méchants ne gagnent qu’au début de leur tour : il faut tenir son objectif un tour complet.
- Ton royaume
- Ton plateau est ton royaume, avec quatre lieux et leurs symboles d’action. Tu joues tes cartes Méchant en bas du plateau ; tes adversaires jouent tes cartes Fatalité en haut, pour te gêner. Une carte n’agit que dans le royaume où elle se trouve.
- Ton tour
- Tu déplaces ta figurine vers un autre lieu, jamais un lieu bloqué par un Cadenas, puis tu fais les actions visibles sur ce lieu, une fois par symbole, dans l’ordre que tu veux. À la fin du tour seulement, tu complètes ta main à quatre cartes Méchant.
- Les actions
- Gagner du Pouvoir, jouer une carte en payant son coût, activer un Objet ou un Allié, déplacer un Objet, un Allié ou un Héros vers un lieu voisin, défausser des cartes, éliminer un Héros, ou jouer une Fatalité contre un adversaire.
- La Fatalité
- Tu dévoiles les deux premières cartes Fatalité d’un adversaire, tu en joues une contre lui et tu défausses l’autre. Un Héros se pose en haut de son plateau et cache les deux actions du haut de ce lieu. À 5 ou 6 joueurs, la cible prend le jeton Fatalité et ne peut plus être visée tant qu’elle l’a.
- Éliminer un Héros
- Il faut un ou plusieurs Alliés sur le même lieu que le Héros, d’une force totale au moins égale à la sienne. Le Héros part dans la défausse Fatalité, les Alliés utilisés dans la défausse Méchant.
- Les cartes
- Les Alliés éliminent les Héros, les Objets renforcent une carte ou un lieu, les Événements agissent une fois. Une carte Condition se joue pendant le tour d’un adversaire, quand sa condition est remplie. Une carte dont on ne peut pas suivre le texte ne se joue pas, et le texte d’une carte l’emporte sur la règle.
- Les pièges des débutants
- On ne repioche qu’en fin de tour : défausser vide ta main jusque-là. Lis bien ton livret de Méchant, car chacun a ses cartes et ses astuces. Et surveille les objectifs adverses : une Fatalité bien placée peut sauver la partie.
Comment gagner à Disney Villainous
- Pas de points
- Le premier joueur qui atteint l’objectif de son Méchant gagne aussitôt, et la partie s’arrête.
- Au début du tour
- Pour la plupart des Méchants, l’objectif doit être rempli au début de leur tour : il faut le tenir pendant un tour complet.
- Méchant joué
- Pour mémoire : le Méchant de chaque joueur, sans effet sur le gagnant.
Exemple de fin de partie
Hugo joue le Prince Jean et finit son tour avec 21 jetons Pouvoir. Camille joue une Fatalité contre lui, mais la carte révélée ne lui retire pas de Pouvoir. Au début de son tour suivant, Hugo a toujours 21 jetons : la partie s’arrête aussitôt, Hugo gagne.
Les pièges classiques
- Croire qu’on gagne dès que la condition est remplie : pour la plupart des Méchants, il faut l’avoir encore au début de son tour.
- Compter des points : il n’y en a pas, seul l’objectif compte.
- Oublier qu’une carte n’agit que dans son propre royaume.
La mise en place de Disney Villainous
La mise en place prend quelques minutes : chacun prépare son Méchant, puis on distribue le Pouvoir de départ.
Chaque Méchant
- Chacun choisit un Méchant et prend son plateau, sa figurine, ses cartes Méchant et Fatalité, son livret et une aide de jeu.Les Méchants des autres boîtes Disney Villainous se mélangent librement à ceux-ci.
- Chacun pose son plateau devant lui et sa figurine sur le lieu le plus à gauche.
- Si le lieu le plus à droite porte un symbole de cadenas, pose une tuile Cadenas dessus.Ce lieu est bloqué jusqu’à ce que ton Méchant le débloque.
- Chacun mélange ses cartes Méchant en pioche face cachée, à gauche de son plateau, et en pioche 4 : c’est sa main.Ta main reste secrète.
- Chacun mélange ses cartes Fatalité en pioche face cachée, à droite de son plateau.Ce sont tes adversaires qui joueront ces cartes contre toi.
- Chacun lit à voix haute l’objectif de son Méchant, et son livret avant la partie.
Le Pouvoir
- Mets tous les jetons Pouvoir dans le chaudron, au milieu de la table.
- À 5 ou 6 joueurs, pose le jeton Fatalité à côté du chaudron.
- Le premier joueur, celui au regard le plus méchant, commence sans jeton Pouvoir ; le deuxième en prend 1.Le troisième et le quatrième en prennent 2, le cinquième et le sixième 3.
Questions fréquentes
Combien de cartes en main à Disney Villainous ?
Quatre cartes Méchant. On complète sa main seulement à la fin de son tour.
Qui commence à Disney Villainous ?
Le joueur au regard le plus méchant. Il commence sans jeton Pouvoir, le deuxième joueur en a 1, les suivants 2 ou 3.
Peut-on mélanger les boîtes de Disney Villainous ?
Oui, les boîtes autonomes de la gamme Disney ont les mêmes règles et se combinent jusqu’à six Méchants. Villainous Marvel et Star Wars ont leurs propres règles.
La feuille Ludingo de Disney Villainous a été relue le 16/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), BoardGameGeek.