Symbiose : règles du jeu et décompte des points
Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Symbiose se joue de 2 à 4 joueurs en 15 minutes : tu échanges tes cartes avec la Rivière pour composer la Mare la plus riche, en gardant un œil sur celles de tes voisins. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- Environ 15 minutes
- Qui gagne
- La Mare qui rapporte le plus de points ; à égalité, victoire partagée
Les règles express de Symbiose
- Le but
- Chacun construit sa Mare : huit cartes posées devant lui, en deux rangées de quatre. Chaque carte montre un Animal au premier plan, une Saison en arrière-plan et des points en bas. Tes cartes commencent presque toutes face cachée, et tu les échanges peu à peu avec la Rivière, au centre de la table.
- Ton tour
- Prends une carte de la Rivière et échange-la avec une carte de ta Mare, cachée ou visible : la nouvelle carte reste face visible dans ta Mare, l’ancienne va face visible dans la Rivière. Si la carte remplacée était déjà visible, retourne en plus une autre carte cachée. Chaque tour révèle donc une carte de ta Mare.
- Les points
- Certaines cartes rapportent des points fixes, où qu’elles soient. D’autres rapportent des points pour chaque Animal ou chaque Saison d’un type donné, et là, la colonne compte : au centre, la carte compte toute ta Mare ; dans ta colonne de gauche, la Mare de ton voisin de gauche ; dans ta colonne de droite, celle de ton voisin de droite.
- La fin de la partie
- La partie s’arrête quand tout le monde a ses huit cartes face visible, soit sept tours chacun. Chacun additionne les points de ses huit cartes, et le plus haut total gagne. En cas d’égalité, la victoire est partagée : vous vivez en parfaite symbiose.
- Les pièges des débutants
- Regarde les Mares de tes voisins avant de placer une carte sur un côté : ce sont elles qui la font marquer. Au centre, une carte profite de toute ta Mare si tu y réunis le bon Animal ou la bonne Saison. Et remplacer une carte déjà visible te fait retourner une carte cachée en plus.
- Le mode Duel
- À deux, la Rivière compte huit cartes, dont quatre face cachée, et tu peux prendre n’importe laquelle. À la fin, on retourne les cartes cachées de la Rivière : tes deux cartes du côté de la Rivière comptent ses huit cartes.
- Le mode Équipe
- À quatre, tu fais équipe avec la personne assise en face de toi. Tes cartes des deux côtés comptent la Mare de ton coéquipier, et chaque équipe additionne les points de ses deux Mares.
Comment compter les points à Symbiose
- Colonne de gauche
- Les points de tes 2 cartes de gauche. Une carte à points variables compte la Mare de ton voisin de gauche.
- Colonnes du centre
- Les points de tes 4 cartes du centre. Une carte à points variables compte toute ta Mare.
- Colonne de droite
- Les points de tes 2 cartes de droite. Une carte à points variables compte la Mare de ton voisin de droite.
- Modes Duel et Équipe
- En Duel, le côté de la Rivière compte les huit cartes de la Rivière. En Équipe, les deux côtés comptent la Mare de ton coéquipier, et l’équipe additionne ses deux Mares.
Exemple de calcul
Léa a, à gauche, une carte « 2 points par carte de la Saison rose » face à deux cartes roses dans la Mare de Tom (2 × 2 = 4) et une carte à 3 points fixes : 7 points. Au centre, une carte « 3 points par poisson » avec deux poissons dans sa Mare (3 × 2 = 6) et trois cartes à 4, 5 et 2 points fixes : 17 points. À droite, 9 points. Total : 7 + 17 + 9 = 33 points.
Les pièges classiques
- Compter ses propres cartes pour une carte de côté : elle compte la Mare du voisin.
- Oublier qu’une carte à points fixes rapporte la même chose dans n’importe quelle colonne.
- En mode Équipe, comparer les joueurs un par un : on compare les équipes, deux Mares additionnées.
- En Duel, oublier de retourner les cartes cachées de la Rivière avant de compter.
La mise en place de Symbiose
La mise en place prend une minute. En mode Duel, la Rivière a quatre cartes cachées de plus.
Les cartes
- Mélange les 36 cartes.
- Distribue 8 cartes face cachée à chaque joueur.Chacun les pose devant lui en 2 rangées de 4 : c’est sa Mare.
- Pose 4 cartes face visible au centre de la table : c’est la Rivière.
- Chacun révèle en même temps une carte de sa Mare, au choix.
Les modes
- Mode Duel, à deux : ajoute à la Rivière 4 cartes face cachée.La Rivière se place sur un côté de ta Mare, comme une troisième Mare.
- Mode Équipe, à quatre : faites équipe avec la personne assise en face de vous.La mise en place ne change pas.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à Symbiose ?
Huit cartes face cachée par joueur, en deux rangées de quatre, et quatre cartes face visible au centre pour la Rivière.
Qui commence à Symbiose ?
La dernière personne à avoir vu une grenouille ; on joue ensuite dans le sens horaire.
Comment compter les points à Symbiose ?
Chaque carte rapporte des points fixes, ou des points par Animal ou par Saison : au centre, elle compte ta Mare ; sur un côté, celle de ton voisin de ce côté.
La feuille Ludingo de Symbiose a été relue le 15/10/2026, d’après : subverti.com 1, subverti.com 2, BoardGameGeek.