Architectes du Royaume de l’Ouest : règles du jeu et décompte des points
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Architectes du Royaume de l’Ouest se joue de 1 à 5 joueurs : chacun pose ses Ouvriers pour bâtir et impressionner le roi, sans trop salir sa Vertu. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 5 (en solo, contre un architecte automatisé)
- Durée
- Environ 1 h 20
- Qui gagne
- Le plus de points ; à égalité, le plus de Vertu, puis le plus d’Argent
Les règles express d’Architectes du Royaume de l’Ouest
- Le but
- Vers l’an 850, vous êtes des architectes royaux qui veulent impressionner le roi. Tu poses tes Ouvriers pour récolter des ressources, embaucher des Apprentis, construire des Bâtiments et faire avancer la Cathédrale. Ta Vertu sera jugée à la fin : les coups bas aident pendant la partie, mais coûtent des points.
- Ton tour
- À ton tour, tu poses un seul Ouvrier de ton plateau sur un lieu du plateau principal et tu fais l’action. Plus tu as d’Ouvriers sur un même lieu, plus il rapporte : le premier dans la Forêt donne un Bois, le deuxième deux, le troisième trois. Tes 20 Ouvriers ne reviennent pas tout seuls ; si tu n’en as plus aucun, tout ton tour sert à en reprendre un.
- Les ressources
- La Carrière donne de la Pierre, la Forêt du Bois, l’Atelier d’Orfèvre de l’Argent, un de plus à chaque Ouvrier. Aux Mines, tu prends de l’Argile, ou un Or pour deux Ouvriers. À l’Entrepôt Royal, chaque Ouvrier permet un échange : deux ressources contre une Vertu, ou trois Bois ou Pierre contre un Marbre. Les Taxes payées vont sur le Bâtiment des Impôts.
- Apprentis et plans
- À l’Atelier, tu embauches un Apprenti pour quatre pièces, dont deux de Taxe, ou tu pioches des plans : une carte, plus une par paire d’Ouvriers que tu y as. Chaque Ouvrier de plus ouvre une colonne d’Apprentis. Les Apprentis donnent des pouvoirs et les compétences de certains Bâtiments. Tu as cinq Apprentis et six cartes Bâtiment en main au maximum.
- Capturer et la prison
- À l’Hôtel de Ville, chaque Ouvrier que tu y as permet de capturer un groupe d’Ouvriers d’une même couleur sur un lieu, pour une pièce par capture. Au Corps de Garde, tu envoies tes captures en prison pour une pièce par Ouvrier. Le Corps de Garde sert aussi à libérer tes Ouvriers, à les reprendre chez un adversaire ou à rembourser une Dette.
- Construire
- À la Maison des Corporations, ton Ouvrier reste pour de bon. Soit tu construis un Bâtiment de ta main, en payant ses ressources, avec les compétences demandées chez tes Apprentis. Soit tu montes d’un niveau à la Cathédrale : tu paies le niveau, défausses une carte Bâtiment et touches une carte Récompense. La Cathédrale est fermée avec quatre de Vertu ou moins.
- Vertu et Marché Noir
- La piste de Vertu va de 0 à 14. Voler le Bâtiment des Impôts rapporte toutes ses pièces mais coûte deux Vertus. Le Marché Noir offre de bonnes affaires contre une Vertu, mais il est interdit à partir de dix. Sous zéro, chaque Vertu perdue te donne une Dette ; au-dessus de 14, chaque Vertu gagnée en détruit une. À chaque remise à zéro du Marché Noir, ceux qui ont beaucoup d’Ouvriers en prison sont punis.
- La fin et le décompte
- La fin arrive quand un Ouvrier occupe la dernière case de la Maison des Corporations : la 12e à 2 joueurs, la 16e à 3, la 20e à 4, la 24e à 5. Ce joueur finit son tour, puis tout le monde joue encore un tour. On compte les Bâtiments, la Cathédrale, la Vertu, l’Or, le Marbre et l’Argent, moins les Dettes et les Ouvriers en prison.
- Les pièges des débutants
- Surveiller ses Ouvriers en prison avant chaque remise à zéro du Marché Noir ; ne jamais capturer à la Maison des Corporations, au Marché Noir ni en prison ; à 4 joueurs ou plus, ne capturer que sur un seul lieu par tour (deux à 2 ou 3 joueurs) ; garder toujours quelques Ouvriers sur son plateau.
Comment compter les points à Architectes du Royaume de l’Ouest
- Bâtiments
- Les points des Bâtiments construits, bonus de fin de partie compris.
- Cathédrale
- Selon ton niveau : 2, 4, 7, 12 ou 20 points.
- Vertu
- Les points du drapeau de ta case : de −9 (0 de Vertu) à +7 (14 de Vertu), et 0 point de 6 à 9.
- Dettes impayées
- −2 points par Dette encore face « Non payé ».
- Or et Marbre
- 1 point par Or et par Marbre sur ton plateau.
- Argent
- 1 point par lot de 10 pièces.
- Ouvriers en prison
- −1 point par paire de tes Ouvriers en prison.
- Case de Vertu (départage)
- Aucun point : à égalité, la case la plus haute sur la piste de Vertu l’emporte, puis le plus d’Argent.
- Ornements (L’Âge des Artisans)
- Les points imprimés sur tes Ornements.
- Outils (L’Âge des Artisans)
- Le barème de l’aide de jeu selon ton nombre d’Outils : 4 points pour 3 Outils, 9 pour 5.
Exemple de calcul
Léa : 32 points de Bâtiments, Cathédrale au niveau 3 (7), Vertu à 14 (+7), 1 Dette impayée (−2), 3 Or et Marbre (3), 23 pièces d’Argent (2) et 3 Ouvriers en prison (−1) : 32 + 7 + 7 − 2 + 3 + 2 − 1 = 48 points.
Les pièges classiques
- Compter la case de Vertu au lieu du drapeau : de 6 à 9 de Vertu, tu marques 0 point.
- Compter l’Argent pièce par pièce : seul chaque lot complet de 10 rapporte 1 point.
- Oublier qu’une paire d’Ouvriers en prison coûte 1 point : 3 Ouvriers ne font perdre qu’un point.
- Oublier d’appliquer les effets de fin de partie des Bâtiments avant de compter.
- Oublier les Dettes encore face « Non payé » : 2 points chacune.
La mise en place d’Architectes du Royaume de l’Ouest
À plusieurs, suis les quatre premières parties ; en solo, remplace les étapes indiquées par la dernière partie.
Le plateau
- Pose le plateau principal au centre de la table.
- Mets l’Argile, le Bois, la Pierre, l’Or, le Marbre et l’Argent en réserve à côté du plateau.Ces ressources, comme les Dettes, sont illimitées : s’il en manque, utilise une carte Multiplicateur.
- Pose 4 pièces de la réserve sur le Bâtiment des Impôts.C’est la caisse des Taxes, que l’on peut voler plus tard.
- Pose les cartes Dette en pile, face « Non payé » visible, à côté du Corps de Garde.
- Pose les cartes Multiplicateur en pile à côté du plateau.
Les cartes
- Mélange les cartes Marché Noir et pose-les, face « Petit Marché » visible, sur l’emplacement de gauche du Marché Noir.
- Mélange les cartes Récompense, tires-en 2 par joueur plus 1, et pose-les face cachée à droite de la Cathédrale.Par exemple 9 cartes à 4 joueurs, 5 à 2 joueurs ou en solo. Range les autres dans la boîte.
- Mélange les cartes Apprenti et retournes-en une sur chacun des 8 emplacements à droite de l’Atelier.Le reste forme une pioche face cachée, à droite du plateau.
- Mélange les cartes Bâtiment et pose la pioche face cachée à gauche de l’Atelier.
Chaque joueur
- Chacun prend un plateau de joueur, face 1 visible, et les 20 Ouvriers de sa couleur.La face 2 sert à la mise en place variable, avec un personnage et un pouvoir différents pour chacun.
- Chacun pose un marqueur sous la Cathédrale et l’autre sur la case 7 de la piste de Vertu.
- Distribue 4 cartes Bâtiment à chacun : chacun en garde 1 et passe le reste à gauche.Recommence avec les 3 cartes reçues, puis avec les 2 suivantes ; la dernière carte va face cachée sous la pioche. Chacun a ainsi 3 Bâtiments secrets en main.
Le premier joueur
- Choisis le premier joueur au hasard : il prend 3 pièces, le deuxième 4, le troisième 5, et ainsi de suite.Les pièces viennent de la réserve. En mise en place variable, le premier joueur est celui qui a le plus de Vertu, et l’Argent de départ est celui du plateau.
En solo : l’adversaire
- Retire les 4 Bâtiments « Marché » (Argile, Argent, Pierre, Bois) avant de mélanger les cartes Bâtiment.Ils comparent tes ressources à celles des autres joueurs : ils ne servent pas en solo.
- Prends 5 cartes Bâtiment, gardes-en 3 et défausse les 2 autres.
- Choisis le plateau adversaire : Constantin pour le niveau standard, Hélène pour le niveau difficile.Ce sont deux architectes byzantins, sur les deux faces du même plateau.
- Donne-lui une couleur : ses 20 Ouvriers sur son plateau, un marqueur sous la Cathédrale, l’autre sur la case 7 de Vertu.Il ne reçoit ni Argent ni cartes Bâtiment.
- Mélange les 20 cartes Plan de départ, à en-tête marron, et pose-les face cachée près de son plateau.Mélange à part les 10 cartes Plan futures, à en-tête noir, et mets-les de côté : tu ne les pioches que sur instruction.
- Prends 3 pièces d’Argent : tu joues toujours en premier, avant ton adversaire.
Questions fréquentes
Combien d’Ouvriers a-t-on à Architectes du Royaume de l’Ouest ?
Chaque joueur a 20 Ouvriers. Ils ne reviennent pas tout seuls : on les récupère surtout au Corps de Garde.
Qui commence à Architectes du Royaume de l’Ouest ?
Le premier joueur est tiré au sort et prend 3 pièces, le deuxième 4, le troisième 5. En mise en place variable, c’est le joueur qui a le plus de Vertu.
Combien rapporte la Cathédrale à Architectes du Royaume de l’Ouest ?
Selon le niveau atteint : 2, 4, 7, 12 ou 20 points. Il faut plus de quatre de Vertu pour y travailler.
La feuille Ludingo d’Architectes du Royaume de l’Ouest a été relue le 10/10/2026, d’après : pixiegames.fr, garphill.com 1, garphill.com 2, garphill.com 3, BoardGameGeek.