Aeon’s End : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Aeon’s End se joue de 1 à 4 joueurs, tous ensemble contre une némésis qui attaque Gravehold, la dernière cité des humains. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et ce qui décide de la victoire, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 4, en coopération
- Durée
- Environ 1 heure
- Qui gagne
- Toute l’équipe, si la némésis est vaincue ; sinon, la némésis
Les règles express d’Aeon’s End
- Le but
- Vous êtes des mages de la brèche et vous jouez tous ensemble contre le jeu. Vous gagnez si la vie de la némésis tombe à zéro, ou si sa pioche est vide et qu’il ne reste plus rien d’elle en jeu. Vous perdez si Gravehold tombe à zéro point de vie, ou si tous les mages sont épuisés.
- Qui joue quand
- Il n’y a pas de tour de table fixe : un paquet de cartes Ordre du tour décide. Chaque carte retournée désigne un joueur ou la némésis, et le paquet se remélange quand il est vide. La némésis joue deux fois par passage du paquet, mais on ne sait jamais quand.
- Ton paquet de cartes
- Chaque mage a son paquet, et on ne le mélange jamais. Quand ta pioche est vide, tu retournes ta défausse telle quelle : elle devient ta nouvelle pioche. L’ordre de ta défausse prépare donc tes prochaines mains. Tu ne défausses jamais ta main en fin de tour : tu complètes simplement à cinq cartes.
- Ton tour
- D’abord, tu lances les sorts préparés. Puis, dans l’ordre que tu veux, tu joues des Gemmes pour gagner de l’éther, la monnaie du jeu : tu achètes des cartes de la réserve, tu gagnes des charges pour le pouvoir de ton mage (2 éthers la charge), tu améliores tes brèches et tu prépares tes sorts. Enfin, tu poses tes cartes jouées sur ta défausse dans l’ordre de ton choix et tu complètes ta main à cinq. L’éther non dépensé est perdu.
- Les brèches et les sorts
- Les sorts sont votre seule vraie façon de blesser la némésis. Un sort se prépare d’abord sur une brèche, au-dessus de ton plateau, et se lance à ton tour suivant. Une brèche ouverte garde son sort aussi longtemps que tu veux. Une brèche fermée n’accepte un sort que si tu l’as stabilisée ce tour-ci, en payant de l’éther : ce sort se lance alors dès ton tour suivant. Tu peux aussi payer pour ouvrir une brèche définitivement.
- Le tour de la némésis
- Ses serviteurs et ses pouvoirs en jeu agissent d’abord, du plus ancien au plus récent ; chaque pouvoir perd un jeton Puissance, et à zéro son effet se déclenche. Puis on pioche une carte Némésis : une Attaque s’applique tout de suite, un serviteur ou un pouvoir entre en jeu. Le mot Déchaîné déclenche l’effet propre à chaque némésis, écrit sur son plateau.
- Épuisé
- Un mage à zéro point de vie est épuisé : la némésis applique deux fois son effet Déchaîné, et le mage détruit une brèche et perd toutes ses charges. Il continue à jouer, mais ne regagne plus de vie, et chaque dégât qu’il devrait subir frappe Gravehold, multiplié par deux.
- Les pièges des débutants
- Tout dépenser en Gemmes (sans sorts, on ne blesse personne) ; oublier que l’ordre de la défausse fait ta prochaine main ; laisser filer les pouvoirs de la némésis, alors que certains se défaussent en payant le coût écrit après « Pour défausser ». Et parlez-vous : vous pouvez tout vous dire.
Comment gagner à Aeon’s End
- La victoire
- Toute l’équipe gagne si la vie de la némésis tombe à 0, ou si sa pioche est vide et qu’il ne reste plus rien d’elle en jeu.
- La défaite
- Toute l’équipe perd si Gravehold tombe à 0 point de vie, ou si tous les mages sont épuisés.
- Némésis
- La feuille note la némésis affrontée (celles des extensions : « Autre némésis »).
- Difficulté
- Débutant, Normal, Expert ou Extinction. En Débutant : 12 vies, Gravehold à 35, némésis −10. En Extinction : 8 vies, Gravehold à 25, némésis +10.
- Vie de Gravehold restante
- La valeur du cadran en fin de partie ; 0 si Gravehold est tombée.
- Vie de la némésis restante
- Utile après une défaite : ce qu’il lui restait. 0 si vous l’avez abattue.
Exemple de fin de partie
Léa et Tom affrontent Rage Incarnée en Normal. Gravehold part de 30 et encaisse 18 dégâts pendant la partie : il lui reste 30 − 18 = 12 quand la némésis tombe à 0. Victoire de l’équipe, notée 12 pour Gravehold et 0 pour la némésis.
Les pièges classiques
- Chercher un gagnant parmi les joueurs : on gagne ou on perd tous ensemble.
- Oublier la seconde condition de victoire : une pioche Némésis vide, sans rien d’elle en jeu.
- Soigner Gravehold au-dessus de sa valeur de départ : c’est impossible.
- Oublier qu’un mage épuisé renvoie ses dégâts sur Gravehold, multipliés par deux.
La mise en place d’Aeon’s End
La mise en place se fait en quatre parties. Le nombre de cartes Némésis de base et le paquet d’ordre du tour dépendent du nombre de joueurs ; le mode de difficulté change les points de vie de départ.
La némésis
- Choisissez la némésis à affronter et posez son plateau à côté de vous.Lisez à voix haute ses règles additionnelles et son effet Déchaîné : tout le reste en dépend. Le niveau de difficulté, de 1 à 10, est imprimé au dos du plateau.
- Réglez le cadran Vie de la némésis sur la valeur de son plateau.En mode Débutant, 10 points de moins ; en mode Extinction, 10 points de plus.
- Réglez le cadran Vie de Gravehold sur 30.En mode Débutant, 35 ; en mode Extinction, 25. Gravehold ne dépasse jamais sa valeur de départ.
- Prenez les 9 cartes Némésis au nom de cette némésis et triez-les par palier : 1, 2 et 3.Le palier est le chiffre en bas à droite de la carte. Les cartes de palier 0 ne vont pas dans la pioche : le plateau dit à quoi elles servent.
- Ajoutez des cartes Némésis de base au hasard, selon le nombre de joueurs.En solo : 1 au palier 1, 3 au palier 2, 7 au palier 3. À 2 joueurs : 3, 5 et 7. À 3 joueurs : 5, 6 et 7. À 4 joueurs : 8, 7 et 7.
- Mélangez chaque palier à part, puis empilez-les face cachée : palier 3 en bas, palier 2 au milieu, palier 1 en haut.C’est la pioche Némésis. On ne la mélange plus jamais de la partie.
- Faites la mise en place propre à la némésis, indiquée au dos de son plateau.Par exemple, Rage Incarnée forme un paquet de Frappe avec ses cartes de palier 0 et gagne un jeton Furie.
La réserve
- Choisissez 3 Gemmes, 2 Reliques et 4 Sorts pour former la réserve.Au hasard avec les cartes Tirage aléatoire, ou au choix. Pour une première partie, le livret propose la réserve « Destruction de deck ».
- Posez au centre de la table une pile par carte : 7 exemplaires par Gemme, 5 par Relique et par Sort.Rangez les cartes Tirage aléatoire : elles ne servent plus.
Chaque joueur
- Chacun choisit un mage de la brèche, prend son plateau Joueur et y pose un jeton Numéro du joueur.Un mage qui a moins de quatre brèches est en général plus difficile à jouer.
- Prends en main les 5 cartes de départ indiquées sur ton plateau.Les cartes de départ portent un petit S en bas à droite.
- Forme ta pioche de départ avec les 5 cartes indiquées, dans l’ordre : la carte la plus à gauche va sur le dessus.Ne mélange pas : l’ordre compte.
- Pose tes brèches I à IV au-dessus de ton plateau, sur la face et dans le sens dessinés.Une brèche fermée est tournée pour montrer où elle en est : respecte exactement le dessin.
- Prends 10 jetons Vie.En mode Débutant, 12 ; en mode Extinction, 8. Tu commences sans charge.
L’ordre du tour
- En solo, formez le paquet d’ordre du tour avec 3 cartes Joueur et les 2 cartes Némésis.Tu peux aussi jouer seul plusieurs mages : deux au plus sont conseillés.
- À 2 joueurs, prenez 2 cartes par joueur et les 2 cartes Némésis.
- À 3 joueurs, prenez 1 carte par joueur, la carte Joker et les 2 cartes Némésis.Quand le Joker sort, vous décidez ensemble qui joue ce tour.
- À 4 joueurs, prenez 1 carte par joueur et les 2 cartes Némésis.
- Mélangez le paquet d’ordre du tour et posez-le face cachée.Il n’y a pas de premier joueur : la partie commence quand vous retournez la première carte.
Questions fréquentes
Qui commence à Aeon’s End ?
Personne en particulier : la première carte du paquet d’ordre du tour désigne qui joue, un joueur ou la némésis, et l’ordre change à chaque passage du paquet.
Mélange-t-on son paquet à Aeon’s End ?
Jamais. Quand ta pioche est vide, tu retournes ta défausse telle quelle : l’ordre dans lequel tu as défaussé fait tes prochaines mains.
Comment gagne-t-on à Aeon’s End ?
Ensemble, en faisant tomber la vie de la némésis à 0, ou en vidant sa pioche sans rien laisser d’elle en jeu. Vous perdez si Gravehold tombe à 0 ou si tous les mages sont épuisés.
La feuille Ludingo d’Aeon’s End a été relue le 10/10/2026, d’après : fidelio.ca 1, fidelio.ca 2, BoardGameGeek.