Salade 2 Points : règles du jeu et décompte des points
Relu le 10/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Salade 2 Points se joue de 2 à 6 joueurs : chaque carte est un légume d’un côté et un objectif de l’autre, et tu composes ta salade pour remplir tes objectifs. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Le plus gros total ; à égalité, celui qui a joué en dernier
Les règles express de Salade 2 Points
- Le but
- Chaque carte a deux faces : un légume d’un côté, un objectif de points de l’autre. Tu récupères des cartes pour composer ta salade, l’ensemble des légumes que tu as devant toi. À la fin, chaque objectif que tu possèdes rapporte des points selon les légumes de ta salade, et le plus de points gagne.
- Le matériel
- Il y a six légumes : laitue, tomate, carotte, poivron, oignon et chou. Au centre, trois piles de cartes montrent leur côté objectif, et sous chaque pile, deux cartes sont retournées côté légume : c’est le marché aux légumes. À moins de six joueurs, on retire des cartes avant de commencer.
- Un tour de jeu
- À ton tour, tu prends la première carte objectif d’une des trois piles, ou deux cartes légume du marché, de la même sorte ou non. Tu poses ce que tu as pris devant toi, face visible, et ton tour est fini.
- Retourner un objectif
- Une fois par tour, tu peux aussi retourner une de tes cartes objectif pour la transformer en légume, qu’elle soit prise ce tour-ci ou avant. C’est une action gratuite, en plus de ton choix. Le légume est rappelé dans les coins de la carte. On ne retourne jamais un légume pour en faire un objectif.
- Fin du tour et marché
- Après ton choix, on remplit le marché : chaque emplacement vide reçoit la carte de la pile de sa colonne, retournée côté légume. Si une pile est épuisée, on coupe la plus grande en deux, et la moitié du dessous remplace la pile vide. Puis c’est au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre.
- La fin de partie
- La partie s’arrête quand toutes les cartes des piles et du marché ont été prises. Pour chaque carte objectif que tu possèdes, tu regardes ta salade complète, tous tes légumes visibles, et tu appliques la condition de la carte.
- Le décompte
- Un même légume sert à plusieurs objectifs, et un objectif rapporte autant de fois que sa condition est remplie. Les légumes qui ne servent à aucun objectif ne rapportent rien. Pour un objectif « le plus » ou « le moins », en cas d’égalité, celui qui possède la carte marque. À égalité finale, celui qui a joué en dernier gagne.
- Les pièges des débutants
- Ne retourne pas tous tes objectifs trop vite : un objectif retourné ne rapporte plus rien. Surveille les légumes des autres : un objectif « le plus » dépend de ce qu’ils ont devant eux. Et on ne transforme jamais un légume en objectif.
Comment compter les points à Salade 2 Points
- Cartes « par légume »
- Les cartes qui paient chaque légume d’un type (2 par laitue…), malus compris. Le total peut être négatif.
- Paires, trios et sets
- Les cartes qui paient une combinaison de légumes, ou un set de chaque type.
- Pair / impair
- Les cartes qui paient selon qu’un légume est en nombre pair ou impair.
- Le plus / le moins
- Les cartes « le plus de… » et « le moins de… », d’un légume ou au total. À égalité, chaque joueur à égalité qui possède la carte marque ses points.
- Autres objectifs
- Types manquants, au moins N de chaque type, et le reste.
- Départage
- À égalité de points, le joueur qui a joué en dernier dans l’ordre du tour l’emporte.
Exemple de calcul
Léa marque 8 points avec ses cartes « par légume », 15 avec ses paires et ses sets, 7 en pair / impair, 10 avec une carte « le plus de… » et 3 avec ses autres objectifs : 8 + 15 + 7 + 10 + 3 = 43 points.
Les pièges classiques
- Ne compter un légume que pour un seul objectif : il sert à tous tes objectifs.
- Compter un objectif une seule fois : il rapporte autant de fois que sa condition est remplie.
- Compter un objectif retourné : devenu légume, il ne rapporte plus de points.
- Oublier les malus : certaines cartes « par légume » font perdre des points.
La mise en place de Salade 2 Points
La mise en place prend 3 minutes. Le nombre de cartes retirées dépend du nombre de joueurs.
Les cartes
- Retire des cartes de chaque légume selon le nombre de joueurs, et range-les dans la boîte.À 2 joueurs, 12 cartes de chaque légume (il en reste 36) ; à 3, 9 (il en reste 54) ; à 4, 6 (il en reste 72) ; à 5, 3 (il en reste 90). À 6 joueurs, toutes les cartes servent. Compte-les d’après le côté Légume, sans regarder le côté Point.
- Mélange les cartes restantes.Les cartes retirées ne se regardent pas : personne ne sait quels objectifs sont absents.
Les piles
- Forme 3 piles à peu près égales, côté Point visible.
- Aligne les 3 piles côte à côte au centre de la table.Chaque pile forme une colonne avec ce qui sera posé dessous.
Le marché
- Sous chaque pile, retourne 2 cartes côté Légume et pose-les en colonne.Tu obtiens le marché aux légumes : 3 colonnes de 2 cartes, soit 6 légumes visibles.
- Prévois un espace devant chaque joueur pour les cartes qu’il prend, face visible.C’est le tableau de chaque joueur : légumes et cartes Point y restent visibles de tous.
C’est parti
- Désigne le premier joueur, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.D’après la règle, le dernier joueur à avoir mangé de la salade commence.
Questions fréquentes
Combien de cartes retirer à Salade 2 Points ?
Selon le nombre de joueurs : 12 cartes de chaque légume à 2, 9 à 3, 6 à 4, 3 à 5. À 6 joueurs, toutes les cartes servent.
Peut-on retourner un légume en objectif à Salade 2 Points ?
Non. On peut seulement retourner un objectif en légume, une fois par tour, gratuitement.
Un légume peut-il servir à plusieurs objectifs ?
Oui. Chaque objectif se compte sur toute ta salade, et un même légume sert à tous tes objectifs.
La feuille Ludingo de Salade 2 Points a été relue le 10/10/2026, d’après : gigamic.com 1, gigamic.com 2, BoardGameGeek.