Schotten Totten : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 13/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Schotten Totten se joue à 2 joueurs : neuf Bornes forment la frontière, et chacun pose ses cartes devant elles pour former les meilleures combinaisons. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2
- Durée
- Environ 20 minutes
- Qui gagne
- Le premier à 3 Bornes adjacentes ou à 5 Bornes
Les règles express de Schotten Totten
- Le but
- Neuf Bornes alignées entre les deux joueurs forment la frontière. Devant chaque Borne, chacun cherche à former la meilleure combinaison de trois cartes, de son côté ; la plus forte prend le contrôle de la Borne. Pour gagner, sois le premier à contrôler trois Bornes adjacentes, ou cinq Bornes en tout.
- Ton tour
- Les cartes Clan vont de 1 à 9, en six couleurs, et chacun a six cartes en main. Tu poses une carte face visible devant une Borne, de ton côté ; elle ne bougera plus, et jamais plus de trois cartes par côté. Puis tu revendiques une ou plusieurs Bornes si tu le peux, et tu pioches. Quand la pioche est vide, on continue sans piocher ; sans emplacement libre, tu passes.
- Les combinaisons
- De la plus forte à la plus faible : la suite couleur (même couleur, valeurs qui se suivent), le brelan (même valeur), la couleur (même couleur), la suite (valeurs qui se suivent, couleurs quelconques), puis la somme (trois cartes quelconques). L’ordre de pose ne compte pas. À combinaison égale, la plus grosse somme gagne ; puis le joueur qui a posé sa troisième carte le premier.
- Revendiquer une Borne
- Après avoir posé ta carte et avant de piocher, tu revendiques une Borne si ta combinaison bat celle d’en face, avec normalement trois cartes de chaque côté. Exception : tu peux revendiquer une Borne que l’adversaire n’a pas complétée, si tu prouves, avec les seules cartes posées sur la table, qu’il ne peut plus te battre. Une fois revendiquée, plus personne ne pose devant elle.
- La fin de la partie
- La partie s’arrête immédiatement quand un joueur contrôle trois Bornes côte à côte, ou cinq Bornes n’importe où : il gagne. Vous pouvez aussi jouer en plusieurs manches, fixées à l’avance : le vainqueur d’une manche marque 5 points, son adversaire un point par Borne contrôlée, et le plus de points à la fin gagne.
- Les variantes
- Dans la variante tactique, les dix cartes Tactique forment une seconde pioche, et chacun a sept cartes. Tu joues une carte Clan ou Tactique, puis tu pioches où tu veux, sans jamais avoir joué plus d’une carte Tactique de plus que ton adversaire. Dans la variante pour experts, tu ne revendiques une Borne qu’au début de ton tour, avant de jouer.
- Les pièges des débutants
- Confondre l’ordre des combinaisons : un brelan bat une couleur, et une couleur bat une suite. Oublier de revendiquer : une Borne ne se gagne pas toute seule. Compter les cartes de sa main comme preuve : seules les cartes visibles sur la table comptent. Et une carte posée ne bouge plus.
Comment gagner à Schotten Totten
- Pas de points sur une partie
- Le premier joueur qui contrôle 3 Bornes adjacentes ou 5 Bornes en tout gagne aussitôt.
- Victoire par
- Pour mémoire : 3 Bornes adjacentes ou 5 Bornes. Cela ne change pas le gagnant.
- Bornes contrôlées
- Pour mémoire sur une partie simple. En plusieurs manches, le vainqueur d’une manche marque 5 points, et son adversaire 1 point par Borne sous son contrôle.
Exemple de fin de partie
En trois manches, Léa gagne la première (5 points) pendant que Tom contrôle 3 Bornes (3). Tom gagne la deuxième (5), Léa ayant 2 Bornes (2). Léa gagne la troisième (5), Tom n’ayant qu’une Borne (1). Léa : 5 + 2 + 5 = 12 ; Tom : 3 + 5 + 1 = 9. Léa gagne.
Les pièges classiques
- Attendre la fin de la pioche : la partie s’arrête dès qu’un joueur a 3 Bornes adjacentes ou 5 Bornes.
- Compter les Bornes en plusieurs manches pour le vainqueur : il marque 5 points, quelles que soient ses Bornes.
- Oublier de revendiquer une Borne gagnée : elle ne compte qu’une fois revendiquée.
- À combinaison égale, oublier la somme des cartes, puis la troisième carte posée la première.
La mise en place de Schotten Totten
Le joueur qui a voyagé le plus récemment près de l’Écosse commence.
La frontière
- Aligne les 9 tuiles Borne entre ton adversaire et toi.Cette ligne est la frontière. Chacun pose ses cartes de son côté, devant les Bornes.
Les cartes
- Mets de côté les 10 cartes Tactique : elles ne servent que dans la variante tactique.Variante tactique : mélange-les pour former une seconde pioche, à côté de la première, et chaque joueur reçoit 7 cartes Clan au lieu de 6.
- Mélange les 54 cartes Clan et pose-les en pile face cachée : c’est la pioche.
- Chaque joueur pioche 6 cartes Clan.
- Donne une aide de jeu à chaque joueur.Elle classe les 5 combinaisons, de la plus forte à la plus faible : suite couleur, brelan, couleur, suite, somme.
C’est parti
- Le premier joueur pose une carte devant une Borne, de son côté, puis pioche.On joue ensuite chacun son tour. Pour jouer en plusieurs manches, fixez leur nombre avant de commencer.
Questions fréquentes
Combien de cartes en main à Schotten Totten ?
Six cartes Clan, et sept dans la variante tactique. Tu repioches une carte à la fin de chaque tour, tant que la pioche n’est pas vide.
Quelle est la combinaison la plus forte à Schotten Totten ?
La suite couleur, puis le brelan, la couleur, la suite et la somme. Un brelan bat donc une couleur, et une couleur bat une suite.
Comment gagner à Schotten Totten ?
Contrôle 3 Bornes adjacentes ou 5 Bornes en tout. En plusieurs manches, le vainqueur marque 5 points par manche, et son adversaire 1 point par Borne.
La feuille Ludingo de Schotten Totten a été relue le 13/10/2026, d’après : iello.fr, BoardGameGeek.