Règles du jeu

Clank! Catacombes : règles du jeu et décompte des points

Relu le 15/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Clank! Catacombes se joue de 2 à 4 joueurs : chacun construit son deck pour explorer des catacombes qui se dévoilent tuile après tuile, voler un Artefact et revenir à la Crypte. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 4
Durée
Environ 90 minutes
Qui gagne
Le plus de points parmi les voleurs qui ont un Artefact ; à égalité, le plus gros Artefact

Les règles express de Clank! Catacombes

Le but
Vous êtes des voleurs dans les catacombes d’un Dragon squelette. Chacun doit trouver un Artefact puis revenir à la Crypte, la salle de départ. Le Donjon se construit pendant la partie, et chaque bruit, chaque Clank!, attire le Dragon. Le plus de points gagne, et sans Artefact, on ne marque rien.
Un tour : jouer ses cartes
Chacun commence avec le même deck de dix cartes. À ton tour, tu joues toutes les cartes de ta main, dans l’ordre voulu : la Compétence achète des cartes, l’Épée combat, la Botte fait avancer. Tu fais autant d’actions que tu peux en payer, puis tu défausses tout et tu pioches cinq cartes.
Acheter et combattre
La Compétence acquiert les cartes de la piste des Aventures du Donjon ou des Actions permanentes ; une Aubaine sert une fois. Les Épées battent les monstres de la piste, contre leur récompense, et le Gobelin peut être battu plusieurs fois. Dans une salle de Marché, chaque objet coûte 7 Or.
Explorer le Donjon
Quand un tunnel mène au bord d’une tuile, tu découvres la tuile suivante et tu la poses dans le sens de ton choix. Les quatre premières sont en surface, les autres dans les Profondeurs. Un tunnel à empreintes coûte deux Bottes, un monstre blesse sauf une Épée par icône, un cadenas se force avec un Crochetage et reste ouvert pour tous. Un Portail mène à n’importe quel autre Portail pour une seule Botte.
Les salles
Un Crochetage ouvre un Coffre (un Secret majeur), une Bibliothèque (un Livre des secrets) ou une Cellule (deux Prisonniers, qui rapportent des points). Dans un Lieu sacré, une offrande d’un cube rapporte un Or par offrande faite depuis le début. Une récompense de salle ne se prend qu’une fois par tour, et une Caverne de Cristal arrête tes Bottes.
Les Artefacts
Une tuile découverte avec une salle Artefact reçoit l’Artefact du dessus de la pile, ou un plus précieux si la salle porte des signes plus. Prendre un Artefact est une action, possible tant que tu es dans sa salle ; tu n’en portes qu’un, sauf avec un Sac à dos. Chaque Artefact pris fait monter la Fureur du Dragon.
Le Clank! et le Dragon
Le bruit pose tes cubes dans la zone Clank!. Quand une nouvelle carte de la piste montre le symbole Attaque du Dragon, tous ces cubes vont dans le sac et on en pioche autant que l’indique la piste de Fureur : chaque cube de ta couleur te blesse. Les tuiles Hantées ajoutent des cubes Fantôme, qui blessent tous les joueurs.
Santé, sortie et fin
Au dixième dégât, tu es mis hors de combat. Revenir à la Crypte avec un Artefact te fait sortir avec un jeton Maîtrise de 20 points. Un joueur sorti ou hors de combat fait piocher, à chacun de ses tours, quatre cubes du sac, ou six à deux joueurs. La partie finit quand tout le monde est sorti ou hors de combat.
Le décompte
Seuls les joueurs qui ont un Artefact et n’ont pas été mis hors de combat dans les Profondeurs marquent : Artefact, jetons, Prisonniers et objets, un point par Or, points des cartes, et 20 pour le jeton Maîtrise. Le plus de points gagne ; à égalité, l’Artefact le plus précieux l’emporte.
Les pièges des débutants
Garde des Crochetages pour ne pas rester bloqué, n’explore pas les Profondeurs sans chemin de retour vers la Crypte, surveille la Fureur et les fantômes, et pense aux Prisonniers : des points faciles.

Comment compter les points à Clank! Catacombes

Artefacts
La valeur de ton Artefact, ou de tes deux Artefacts avec un Sac à dos.
Jetons et objets
Prisonniers, Idoles du Singe 5, Calice 7, Œuf de Dragon 3, Couronne 10, 9 ou 8, Sac à dos 5, Amulette de sang 7, Kit du cambrioleur 2, et les autres jetons à points.
Or
1 point par Or gardé, jetons Trésor compris.
Cartes
Les points en haut à droite de tes cartes : deck, main et défausse.
Jeton Maîtrise
20 points si tu es revenu à la Crypte avec un Artefact.
Fin de partie (facultatif)
Pour mémoire : sans Artefact, ou hors de combat dans les Profondeurs, un joueur marque zéro.

Exemple de calcul

Léa revient à la Crypte avec un Artefact de 15. Elle a deux Idoles du Singe et un Prisonnier à 3 points (13 points), 18 Or et 7 points de cartes, plus le jeton Maîtrise : 15 + 13 + 18 + 7 + 20 = 73 points.

Les pièges classiques

  • Compter les points d’un joueur sans Artefact, ou hors de combat dans les Profondeurs : il marque zéro.
  • Donner la Maîtrise à un joueur hors de combat en surface : il marque ses points, mais sans les 20 de la Maîtrise.
  • Oublier les Prisonniers libérés : ils rapportent des points, certains sous condition.
  • Compter l’or dépensé : seul l’or gardé compte.

La mise en place de Clank! Catacombes

Suis les quatre parties dans l’ordre. La personne la plus fourbe commence, ou tirez au hasard.

Le Donjon

  1. Pose la tuile de départ au centre, sur la face de ton choix, avec de la place autour.Le Donjon grandira tuile après tuile.
  2. Mélange les 22 tuiles des Profondeurs en une pile face cachée.
  3. Mélange les 6 tuiles de surface, remets-en 2 dans la boîte sans les regarder, et pose les 4 autres sur la pile.Les 4 premières tuiles découvertes seront en surface.
  4. Pose les 3 Idoles du Singe dans la salle de l’autel du Singe, et un jeton Maîtrise par joueur près de la Crypte.

La réserve

  1. Pose le plateau Clank! et le marqueur Dragon sur la case de la piste de Fureur qui porte le nombre de joueurs.
  2. Mets en réserve l’or, les Crochetages et les 5 cubes Fantôme, et les 24 cubes noirs dans le sac Dragon.Or et Crochetages ne sont pas limités.
  3. Empile les 7 Artefacts face visible, celui de 5 points dessus, celui de 20 en bas.
  4. Mélange séparément, face cachée, les Secrets majeurs, les Secrets mineurs et les Prisonniers.
  5. Pose le plateau Marché avec 2 Sacs à dos, 2 Amulettes de sang, 3 Kits du cambrioleur et les 3 Couronnes.

Les cartes

  1. Pose les Actions permanentes : le Gobelin, et les piles Mercenaire, Explorer et Livre des secrets.
  2. Mélange les cartes Donjon et révèle-en 6 : c’est la piste des Aventures du Donjon.Remplace et remélange chaque carte qui montre le symbole Attaque du Dragon.
  3. Applique les effets Apparition de ces 6 cartes avant le premier tour.

Chaque joueur

  1. Chacun prend les 30 cubes de sa couleur et pose son pion dans la Crypte.
  2. Chacun prend 3 Crochetages.
  3. Chacun mélange son deck de départ de 10 cartes et pioche 5 cartes.6 Cambrioler, 2 Faux pas, 1 Contourner, 1 Se faufiler.
  4. Le premier joueur pose 3 cubes dans la zone Clank!, le deuxième 2, le troisième 1, le quatrième aucun.

Questions fréquentes

Comment ouvrir un cadenas dans Clank! Catacombes ?

Avec un Crochetage : tu le poses sur l’icône Cadenas, et le tunnel reste ouvert pour tous. Il n’y a pas de Clef au Marché ; chacun commence avec 3 Crochetages.

Y a-t-il un compte à rebours dans Clank! Catacombes ?

Non. Un joueur sorti ou hors de combat fait piocher, à chacun de ses tours, quatre cubes du sac Dragon, ou six à deux joueurs.

Combien vaut le jeton Maîtrise dans Clank! Catacombes ?

20 points, pour chaque joueur qui revient à la Crypte avec un Artefact.

La feuille Ludingo de Clank! Catacombes a été relue le 15/10/2026, d’après : origames.fr, livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), BoardGameGeek.