Règles du jeu

Tzolk’in : Le Calendrier Maya – règles du jeu et décompte des points

Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Tzolk’in se joue de 2 à 4 joueurs, et à 5 avec l’extension Tribus & Prophéties : tes Ouvriers avancent sur un calendrier à rouages vers des actions toujours meilleures. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après le livret officiel d’IELLO.

Joueurs
2 à 4 (5 avec l’extension)
Durée
Environ 90 minutes
Qui gagne
Le plus de points ; à égalité, le plus d’Ouvriers sur les rouages

Les règles express de Tzolk’in : Le Calendrier Maya

Le but
Tu diriges une tribu maya. Le plateau est un calendrier : un rouage central fait tourner cinq rouages plus petits, cinq lieux où tu poses tes Ouvriers. Chaque tour du calendrier les fait avancer vers de meilleures actions. La partie dure un tour complet du calendrier, et le plus de points de victoire gagne.
Un tour de jeu
À ton tour, tu poses des Ouvriers ou tu en reprends, jamais les deux, et tu ne peux pas passer. Après chaque manche, le rouage central tourne d’un cran et tous les Ouvriers posés avancent d’une case. Le Maïs sert de nourriture et de monnaie ; avec 2 Maïs ou moins, tu peux quémander pour remonter à 3, au prix d’une marche de Temple.
Poser des Ouvriers
Chaque Ouvrier va sur la case libre au plus petit numéro du rouage choisi : tu ne choisis pas la case. Tu paies en Maïs le numéro de chaque case, plus un supplément selon le nombre d’Ouvriers posés dans le tour. Tu commences avec 3 Ouvriers et peux en avoir jusqu’à 6.
Reprendre des Ouvriers
Un Ouvrier repris fait l’action de sa case, ou une action plus basse du même rouage pour 1 Maïs par case de recul, ou rien. Les cases les plus hautes laissent choisir n’importe quelle action du rouage. Un Ouvrier poussé hors du rouage par le calendrier revient sans rien faire.
Les cinq lieux
Palenque donne du Maïs et du Bois, Yaxchilan des Ressources et des Crânes de Cristal. Tikal fait progresser les Technologies et construit Bâtiments et Monuments. Uxmal sert à monter sur un Temple, échanger au marché, gagner un Ouvrier, construire en Maïs ou jouer l’action d’un autre lieu. À Chichen Itza, tu déposes un Crâne pour des points, une marche de Temple et une Ressource ; chaque case n’y sert qu’une fois.
Les Temples
Trois Temples mesurent ta faveur auprès des dieux. Quémander du Maïs ou brûler la forêt à Palenque te fait descendre d’une marche. Le sommet d’un Temple n’accueille qu’un joueur, et l’atteindre remet ton plateau individuel sur sa face claire.
La case Premier Joueur
Poser un Ouvrier sur la case Premier Joueur rapporte le Maïs accumulé sur le calendrier et le jeton Premier Joueur. Plateau face claire, tu peux aussi faire tourner le calendrier de deux crans, sauf si cela pousse un Ouvrier hors d’un rouage.
Les Jours de Festin
Quatre fois dans la partie, chacun nourrit ses Ouvriers à 2 Maïs pièce ; chaque Ouvrier affamé coûte 3 points. Puis les dieux récompensent : des Ressources et des Crânes aux Jours brun-orange, des points et un bonus pour le plus haut de chaque Temple aux Jours bleu-vert. À mi-partie, les Bâtiments de 2nde Période arrivent.
La fin et le décompte
La partie s’arrête après le quatrième Jour de Festin. Les Ressources se convertissent en Maïs, à un quart de point le Maïs ; chaque Crâne restant vaut 3 points, et les Monuments ajoutent leurs points. À égalité, le plus d’Ouvriers sur les rouages l’emporte, sinon la victoire est partagée.
Les pièges des débutants
Garde du Maïs pour chaque Jour de Festin, reprends tes Ouvriers avant qu’ils ne sortent des rouages, et méfie-toi des rouages chargés : la case de pose est imposée. Les Technologies Architecture ne s’appliquent jamais aux Monuments.
Avec Tribus & Prophéties
Chaque joueur garde une tuile Tribu sur deux, avec un pouvoir à lui. Trois prophéties durent chacune un quart de la partie : une calamité complique le jeu, puis la prophétie fait gagner ou perdre des points à la fin du Jour de Festin suivant. L’extension ajoute huit Bâtiments.
À cinq joueurs
L’extension permet de jouer à cinq avec un plateau des actions rapides. Un Ouvrier posé sur une case Action rapide, pour 1 Maïs plus le supplément habituel, fait l’action tout de suite et revient seul en fin de manche ; les Technologies ne s’y appliquent pas.

Comment compter les points à Tzolk’in : Le Calendrier Maya

Piste de score
Ta position sur la piste à la fin : Temples aux Jours de Festin de fin de Période, Chichen Itza, Bâtiments, Technologies, moins 3 points par Ouvrier non nourri ; les prophéties de l’extension y sont déjà. Elle peut être négative.
Maïs restant
Un quart de point par Maïs, sans arrondi.
Bois restant
Converti en 2 Maïs au marché : un demi-point par Bois.
Pierre restante
Convertie en 3 Maïs : trois quarts de point par Pierre.
Or restant
Converti en 4 Maïs : 1 point par Or.
Crânes de Cristal restants
3 points par Crâne encore devant toi ; ceux posés à Chichen Itza ne comptent pas ici.
Monuments
Les points de fin de partie de chacun de tes Monuments, selon sa tuile.
Ouvriers sur les rouages
Ne rapporte rien : en cas d’égalité, le plus d’Ouvriers encore sur les rouages l’emporte, puis la victoire est partagée.

Exemple de calcul

Léa finit à 68 points sur la piste. Il lui reste 9 Maïs (2,25 points), 2 Bois (1 point), 1 Pierre (0,75 point), 1 Or (1 point) et 2 Crânes de Cristal (6 points), et ses Monuments rapportent 14 points : 68 + 2,25 + 1 + 0,75 + 1 + 6 + 14 = 93 points.

Les pièges classiques

  • Arrondir le Maïs : la règle compte un quart de point par Maïs, sans arrondi.
  • Compter les Crânes posés à Chichen Itza : seuls ceux qu’il te reste valent 3 points.
  • Oublier les 3 points perdus par Ouvrier non nourri : ils se retirent de la piste au Jour de Festin.
  • Ajouter les points des prophéties à part : avec l’extension, ils sont déjà sur la piste de score.

La mise en place de Tzolk’in : Le Calendrier Maya

La mise en place prend une dizaine de minutes. Le nombre de tuiles Récolte et de Monuments dépend du nombre de joueurs ; les étapes de l’extension Tribus & Prophéties sont signalées.

Le plateau

  1. Pose le plateau assemblé au centre de la table.Avant la première partie, fixe les rouages et colle les autocollants des Jours de Festin.
  2. Tourne le rouage Tzolk’in jusqu’à ce que sa flèche montre une des deux dents bleu-vert.C’est le dernier Jour de Festin : la première manche n’en est pas un.
  3. Pose une tuile Récolte de Maïs sur les champs de la jungle, près de Palenque.4 champs par groupe à 4 joueurs, 3 à 3 joueurs, 2 à 2 joueurs ; un groupe par Action 2, 3, 4 et 5 de Palenque.
  4. Tribus & Prophéties, à 5 joueurs : ajoute un cinquième champ à chaque groupe avec les tuiles Récolte de l’extension.4 tuiles de Maïs, et 3 de Bois pour les groupes des Actions 3, 4 et 5.
  5. Pose une tuile Récolte de Bois sur chaque tuile de Maïs des groupes des Actions 3, 4 et 5 de Palenque.
  6. Tribus & Prophéties, à 5 joueurs : pose le plateau des actions rapides par-dessus la case Premier Joueur.
  7. Tribus & Prophéties, à 5 joueurs : mélange à part les tuiles Action rapide de chaque Période et mets de côté celles de la 2nde.Elles arrivent au premier Jour de Festin.
  8. Tribus & Prophéties, à 5 joueurs : pose les tuiles Action rapide de 1ère Période sur la moitié haute du rouage Tzolk’in, une tous les deux jours.Celle de la dent de départ va sur le plateau des actions rapides.

Bâtiments et Monuments

  1. Fais 3 piles face cachée selon le dos : Bâtiments de 1ère Période, de 2nde Période, Monuments ; mélange chaque pile.
  2. Révèle 6 Monuments à 4 joueurs, 5 à 3 joueurs, 4 à 2 joueurs, et range les autres.Le livret de l’extension ne donne pas d’autre nombre à 5 joueurs.
  3. Révèle 6 Bâtiments de 1ère Période et garde les deux piles de Bâtiments à côté du plateau.
  4. Tribus & Prophéties : pioche 3 tuiles Prophétie et pose-les au hasard sur le plateau des prophéties.
  5. Pose le Bois, la Pierre, l’Or, les Crânes de Cristal et les Ouvriers inutilisés en banque ; le Maïs va au centre du rouage Tzolk’in.Il n’y a que 13 Crânes de Cristal.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend son plateau individuel, face claire visible, et 3 Ouvriers de sa couleur.Les 3 autres restent en banque.
  2. Chacun pose un marqueur sur la marche blanche de chaque Temple et sur la case de gauche de chaque Piste de Technologie.
  3. Chacun pose son marqueur de score sur la case 0.

La richesse de départ

  1. Distribue 4 tuiles Richesse de départ, face cachée, à chaque joueur.
  2. À 2 ou 3 joueurs, avant le choix, pioche les tuiles Richesse restantes une à une et pose un Ouvrier neutre sur la case Action indiquée.Le premier Ouvrier neutre d’un rouage en appelle un second sur la case opposée, sauf à Chichen Itza : 6 Ouvriers neutres à 3 joueurs, 12 à 2.
  3. Tribus & Prophéties : distribue 2 tuiles Tribu à chaque joueur.Chacun en garde une en choisissant ses tuiles Richesse.
  4. Chaque joueur garde 2 tuiles Richesse, défausse les 2 autres, puis tout le monde reçoit ce que montrent les tuiles gardées.

Questions fréquentes

Qui commence à Tzolk’in ?

Le joueur qui a sacrifié quelque chose le plus récemment ; ensuite, le jeton Premier Joueur ne change de main que par la case Premier Joueur.

Que vaut le Maïs à la fin de Tzolk’in ?

Un quart de point par Maïs, après avoir converti les Ressources au taux du marché : 2 Maïs par Bois, 3 par Pierre, 4 par Or.

Que se passe-t-il si je ne peux pas nourrir mes Ouvriers ?

Tu nourris autant d’Ouvriers que possible, à 2 Maïs chacun, et tu perds 3 points pour chaque Ouvrier non nourri.

La feuille Ludingo de Tzolk’in : Le Calendrier Maya a été relue le 21/10/2026, d’après : iello.fr, czechgames.com, BoardGameGeek.