Hanamikoji : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Hanamikoji se joue à 2 joueurs, en une à trois manches : chacun offre des objets à sept geishas pour les attirer dans son salon de thé. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2
- Durée
- Environ 15 minutes
- Qui gagne
- Le premier à 4 geishas ou à 11 points Art
Les règles express de Hanamikoji
- Le but
- Sept geishas sont alignées entre les deux joueurs. Chacune vaut 2, 3, 4 ou 5 points Art et aime un seul type d’objet. La geisha rejoint le joueur qui lui a offert le plus d’objets de son type. On gagne avec 4 geishas, ou avec 11 points Art.
- Une manche
- On retire une carte Objet au hasard, sans la regarder, puis chacun reçoit 6 cartes. Les joueurs jouent ensuite quatre tours chacun, en alternance. À ton tour, tu pioches une carte, puis tu fais une de tes quatre actions et tu retournes son jeton : chaque action sert une fois par manche.
- Secret et Dépôt
- Avec le Secret, tu glisses une carte face cachée sous ton jeton : elle sera révélée en fin de manche et comptera pour toi. Avec le Dépôt, tu glisses deux cartes face cachée : elles ne comptent pas cette manche.
- Offre et Échange
- Avec l’Offre, tu montres trois cartes : ton adversaire en prend une, tu poses les deux autres de ton côté. Avec l’Échange, tu montres quatre cartes en deux paires : ton adversaire choisit une paire, tu poses l’autre. Toutes ces cartes comptent dès cette manche.
- La fin d’une manche
- On révèle les cartes Secret, puis on compare les objets de chaque côté de chaque geisha. Celui qui en a le plus prend son jeton Art, même s’il était chez l’adversaire. À égalité, le jeton ne bouge pas. Les jetons Art restent en place pour la manche suivante.
- La fin de la partie
- Dès qu’un joueur a 4 geishas ou 11 points Art en fin de manche, il gagne ; si l’un a 4 geishas et l’autre 11 points Art, le plus de points Art l’emporte. Sinon, on rejoue une manche, commencée par l’autre joueur. Après la troisième, le plus de points Art gagne ; à égalité, personne.
- Les pièges des débutants
- Une geisha séduite peut repartir chez l’adversaire à la manche suivante. La carte Secret compte, les deux cartes du Dépôt non. Et une carte Objet manque à chaque manche : une majorité qui semble sûre ne l’est pas toujours.
Comment gagner à Hanamikoji
- Les points Art
- Chaque geisha dont tu as le jeton Art te rapporte les points imprimés sur sa carte : 2, 2, 2, 3, 3, 4 et 5, soit 21 en tout.
- Gagner en cours de partie
- À la fin d’une manche, 4 geishas ou 11 points Art donnent la victoire. Si les deux joueurs remplissent une condition, celui qui a le plus de points Art gagne.
- Après trois manches
- Si personne n’a gagné, le joueur qui a le plus de points Art l’emporte. En cas d’égalité, il n’y a pas de gagnant.
Exemple de fin de partie
Fin de la deuxième manche : Léa a les jetons Art de 3 geishas, pour 2 + 2 + 4 = 8 points Art. Tom a aussi 3 geishas, mais pour 3 + 3 + 5 = 11 points Art : il gagne la partie.
Les pièges classiques
- Croire qu’une geisha séduite est acquise : son jeton change de côté si l’adversaire a plus d’objets.
- Remettre un jeton Art au centre entre deux manches : il reste là où il est.
- Jouer une quatrième manche : la partie s’arrête après la troisième.
La mise en place de Hanamikoji
La mise en place prend une minute ; la distribution des cartes Objet se refait à chaque manche.
Les geishas
- Asseyez-vous face à face et alignez les 7 cartes Geisha entre vous.Rangées par points Art croissants, elles se lisent mieux.
- Pose 1 jeton Art au centre de chaque carte Geisha.
Chaque joueur
- Chaque joueur prend les 4 jetons Action d’une couleur, face disponible visible.Secret, Dépôt, Offre et Échange : chaque action sert une fois par manche.
Les cartes Objet
- Le premier joueur mélange les 21 cartes Objet.
- Il retire 1 carte au hasard et la remet dans la boîte, sans que personne la voie.
- Chaque joueur prend 6 cartes en main, sans les montrer.
- Les 8 cartes restantes forment la pioche, face cachée.Le plus jeune joueur commence la première manche ; ensuite, l’autre joueur commence la suivante.
Questions fréquentes
Combien de cartes en main au début d’une manche à Hanamikoji ?
6 cartes chacun ; une carte est retirée au hasard et les 8 autres forment la pioche, une carte par tour.
Les cartes du Dépôt comptent-elles à Hanamikoji ?
Non : les deux cartes du Dépôt ne comptent pas pour la manche, contrairement à la carte Secret.
Comment gagne-t-on à Hanamikoji ?
Avec 4 geishas ou 11 points Art à la fin d’une manche ; après trois manches, le plus de points Art gagne.
La feuille Ludingo de Hanamikoji a été relue le 21/10/2026, d’après : iello.fr, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.