Règles du jeu

Hanamikoji : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Hanamikoji se joue à 2 joueurs, en une à trois manches : chacun offre des objets à sept geishas pour les attirer dans son salon de thé. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.

Joueurs
2
Durée
Environ 15 minutes
Qui gagne
Le premier à 4 geishas ou à 11 points Art

Les règles express de Hanamikoji

Le but
Sept geishas sont alignées entre les deux joueurs. Chacune vaut 2, 3, 4 ou 5 points Art et aime un seul type d’objet. La geisha rejoint le joueur qui lui a offert le plus d’objets de son type. On gagne avec 4 geishas, ou avec 11 points Art.
Une manche
On retire une carte Objet au hasard, sans la regarder, puis chacun reçoit 6 cartes. Les joueurs jouent ensuite quatre tours chacun, en alternance. À ton tour, tu pioches une carte, puis tu fais une de tes quatre actions et tu retournes son jeton : chaque action sert une fois par manche.
Secret et Dépôt
Avec le Secret, tu glisses une carte face cachée sous ton jeton : elle sera révélée en fin de manche et comptera pour toi. Avec le Dépôt, tu glisses deux cartes face cachée : elles ne comptent pas cette manche.
Offre et Échange
Avec l’Offre, tu montres trois cartes : ton adversaire en prend une, tu poses les deux autres de ton côté. Avec l’Échange, tu montres quatre cartes en deux paires : ton adversaire choisit une paire, tu poses l’autre. Toutes ces cartes comptent dès cette manche.
La fin d’une manche
On révèle les cartes Secret, puis on compare les objets de chaque côté de chaque geisha. Celui qui en a le plus prend son jeton Art, même s’il était chez l’adversaire. À égalité, le jeton ne bouge pas. Les jetons Art restent en place pour la manche suivante.
La fin de la partie
Dès qu’un joueur a 4 geishas ou 11 points Art en fin de manche, il gagne ; si l’un a 4 geishas et l’autre 11 points Art, le plus de points Art l’emporte. Sinon, on rejoue une manche, commencée par l’autre joueur. Après la troisième, le plus de points Art gagne ; à égalité, personne.
Les pièges des débutants
Une geisha séduite peut repartir chez l’adversaire à la manche suivante. La carte Secret compte, les deux cartes du Dépôt non. Et une carte Objet manque à chaque manche : une majorité qui semble sûre ne l’est pas toujours.

Comment gagner à Hanamikoji

Les points Art
Chaque geisha dont tu as le jeton Art te rapporte les points imprimés sur sa carte : 2, 2, 2, 3, 3, 4 et 5, soit 21 en tout.
Gagner en cours de partie
À la fin d’une manche, 4 geishas ou 11 points Art donnent la victoire. Si les deux joueurs remplissent une condition, celui qui a le plus de points Art gagne.
Après trois manches
Si personne n’a gagné, le joueur qui a le plus de points Art l’emporte. En cas d’égalité, il n’y a pas de gagnant.

Exemple de fin de partie

Fin de la deuxième manche : Léa a les jetons Art de 3 geishas, pour 2 + 2 + 4 = 8 points Art. Tom a aussi 3 geishas, mais pour 3 + 3 + 5 = 11 points Art : il gagne la partie.

Les pièges classiques

  • Croire qu’une geisha séduite est acquise : son jeton change de côté si l’adversaire a plus d’objets.
  • Remettre un jeton Art au centre entre deux manches : il reste là où il est.
  • Jouer une quatrième manche : la partie s’arrête après la troisième.

La mise en place de Hanamikoji

La mise en place prend une minute ; la distribution des cartes Objet se refait à chaque manche.

Les geishas

  1. Asseyez-vous face à face et alignez les 7 cartes Geisha entre vous.Rangées par points Art croissants, elles se lisent mieux.
  2. Pose 1 jeton Art au centre de chaque carte Geisha.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend les 4 jetons Action d’une couleur, face disponible visible.Secret, Dépôt, Offre et Échange : chaque action sert une fois par manche.

Les cartes Objet

  1. Le premier joueur mélange les 21 cartes Objet.
  2. Il retire 1 carte au hasard et la remet dans la boîte, sans que personne la voie.
  3. Chaque joueur prend 6 cartes en main, sans les montrer.
  4. Les 8 cartes restantes forment la pioche, face cachée.Le plus jeune joueur commence la première manche ; ensuite, l’autre joueur commence la suivante.

Questions fréquentes

Combien de cartes en main au début d’une manche à Hanamikoji ?

6 cartes chacun ; une carte est retirée au hasard et les 8 autres forment la pioche, une carte par tour.

Les cartes du Dépôt comptent-elles à Hanamikoji ?

Non : les deux cartes du Dépôt ne comptent pas pour la manche, contrairement à la carte Secret.

Comment gagne-t-on à Hanamikoji ?

Avec 4 geishas ou 11 points Art à la fin d’une manche ; après trois manches, le plus de points Art gagne.

La feuille Ludingo de Hanamikoji a été relue le 21/10/2026, d’après : iello.fr, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.