Terra Mystica : règles du jeu et décompte des points
Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Terra Mystica se joue de 2 à 5 joueurs, en six manches : chaque faction transforme les terrains pour s’étendre, construit et progresse dans quatre cultes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 1 à 2 heures 30
- Qui gagne
- Le plus de points de victoire après six manches
Les règles express de Terra Mystica
- Le but
- Chaque joueur dirige une faction liée à un terrain natal. Tu transformes les terrains pour t’étendre, tu construis et améliores tes bâtiments, et tu progresses dans quatre cultes. Tu commences avec 20 points ; le plus de points après six manches gagne.
- Une manche
- D’abord les revenus, selon tes bâtiments, ta carte Bonus et tes tuiles Faveur. Ensuite, chacun fait une action à son tour jusqu’à ce que tous aient passé. Enfin, la tuile Pointage récompense les joueurs assez avancés dans le culte indiqué.
- Transformer et construire
- Tu ne construis que sur ton terrain natal. Une pelle par étape sur le cycle de transformation, trois au plus ; une pelle coûte d’abord trois ouvriers. Une habitation coûte un ouvrier et deux pièces, sur une case reliée à tes bâtiments.
- Navigation et terraformage
- La piste Navigation, pour un prêtre et quatre pièces, permet de franchir les rivières. La piste Terraformage, pour deux ouvriers, cinq pièces et un prêtre, rend les pelles moins chères. Les deux rapportent des points.
- Améliorer ses bâtiments
- Une habitation devient comptoir, moins cher avec un voisin adverse. Un comptoir devient forteresse, qui débloque la capacité de ta faction, ou temple ; un temple devient sanctuaire. Temple et sanctuaire donnent une tuile Faveur.
- Le pouvoir
- Tes douze jetons Pouvoir circulent du bol I au bol III ; seul le bol III se dépense, puis retourne au bol I. Quand un adversaire construit à côté de toi, tu peux gagner du pouvoir, contre un point de moins que le pouvoir gagné.
- Les cultes et les villes
- Un prêtre envoyé dans l’ordre d’un culte fait avancer de trois ou deux cases. Quatre bâtiments reliés valant au moins sept de pouvoir fondent une ville : des points, un gain et une clé, nécessaire pour la case 10 d’un culte.
- Les autres actions
- Six actions de pouvoir du plateau, une fois par manche pour toute la table ; les actions spéciales des factions, cartes et tuiles ; passer, en échangeant sa carte Bonus. Le premier à passer commence la manche suivante.
- Les pièges des débutants
- Le pouvoir des voisins coûte des points et se refuse. Rester isolé prive de comptoirs bon marché. Et la tuile Pointage de la manche peut rapporter beaucoup.
Comment compter les points à Terra Mystica
- La piste de score
- Tes points marqués en cours de partie, avec les 20 points de départ : constructions récompensées par la tuile Pointage, Navigation, Terraformage, villes, cartes Bonus, tuiles Faveur…
- Les cultes
- Pour chacun des quatre cultes, 8 points au plus avancé, 4 au deuxième, 2 au troisième ; personne ne marque sur la case 0.
- La plus grande agglomération
- Tes bâtiments reliés, directement ou par la Navigation : 18 points pour la plus grande, puis 12, puis 6.
- Les égalités
- Les points des places concernées s’additionnent et se partagent entre les ex æquo, arrondis à l’unité inférieure.
- Les ressources
- Tout se convertit en pièces : 1 point pour 3 pièces, 1 pour 2 pour les Alchimistes.
- Les extensions
- Feu & Glace ajoute une tuile Décompte final, et Marchands des Mers celle des marqueurs Commerce : 18, 12 et 6 points.
Exemple de calcul
Hugo finit à 96 sur la piste. Il est premier au feu, 8 points, et deuxième à l’eau à égalité avec Léa : 4 + 2 = 6 partagés, 3 chacun. Sa plus grande agglomération est la deuxième : 12 points. Avec 11 pièces, il marque 3 points. Total : 96 + 8 + 3 + 12 + 3 = 122.
Les pièges classiques
- Donner des points de culte à un joueur resté sur la case 0.
- Oublier de partager les points d’une égalité.
- Compter les pièces sans convertir d’abord les autres ressources.
- Oublier la tuile Décompte final avec Feu & Glace.
La mise en place de Terra Mystica
La mise en place prend 15 minutes. Pour une première partie, le livret propose une partie d’initiation aux factions imposées.
Les plateaux
- Pose le plateau de jeu et le plateau Cultes.
- Mélange les tuiles Pointage et pose-en une sur chaque case de manche, en commençant par la 6.Une tuile avec une pelle à gauche ne va pas en manche 5 ou 6.
- Recouvre la partie droite de la tuile de la sixième manche avec le jeton Fin de partie.
- Range les tuiles Faveur en 3 rangées de 4, et pose les tuiles Ville, les ouvriers, les pièces et les jetons Action à portée.
- Feu & Glace : révèle une tuile Décompte final au hasard.Elle sera décomptée à la fin, après les agglomérations.
Les cartes Bonus
- Révèle 3 cartes Bonus de plus que le nombre de joueurs.5 à 2 joueurs, 6 à 3, 7 à 4, 8 à 5.
Les factions
- Le premier joueur choisit une faction et sa face, puis les autres dans le sens horaire.
- Pose tes bâtiments sur ton plateau Faction, et garde tes 7 prêtres et tes 3 ponts à côté.
- Prends tes ressources de départ et répartis 12 jetons Pouvoir entre les bols I et II.
- Place tes marqueurs : 20 sur la piste de score, 0 dans chaque culte, Terraformage et Navigation au départ.Puis avance dans les cultes selon ton plateau Faction.
Le départ
- Chacun pose une habitation sur son terrain natal, dans le sens horaire, puis une deuxième dans l’autre sens.Nomades : une troisième ; Magiciens du chaos : une seule, en dernier.
- Du dernier joueur, dans l’autre sens, chacun prend une carte Bonus ; 1 pièce sur chaque carte restante.
Questions fréquentes
Combien de points au départ à Terra Mystica ?
20 points pour chaque faction, sur la piste de score.
Peut-on refuser le pouvoir d’un voisin à Terra Mystica ?
Oui ; si tu le prends, tu perds un point de moins que le pouvoir gagné.
Comment compte-t-on les cultes à la fin de Terra Mystica ?
8, 4 et 2 points aux trois plus avancés de chaque culte, égalités partagées, rien sur la case 0.
La feuille Ludingo de Terra Mystica a été relue le 21/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), livret de règles 3 (PDF), livret de règles 4 (PDF), BoardGameGeek.