Règles du jeu

Santorini : règles du jeu et conditions de victoire

Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Santorini se joue de 2 à 4 joueurs sur une île de 25 cases : chacun dirige deux Bâtisseurs, et le premier qui monte sur un troisième niveau gagne. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et les façons de gagner, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 4 (en équipes à 4)
Durée
Environ 20 minutes
Qui gagne
Le premier qui monte sur un troisième niveau

Les règles express de Santorini

Le but
Chaque joueur dirige deux Bâtisseurs sur une île de 5 cases sur 5. Ensemble, vous construisez des tours de trois étages. Le premier joueur qui fait monter un de ses Bâtisseurs sur le troisième niveau d’une tour gagne aussitôt.
Un tour : se déplacer, puis construire
À ton tour, tu choisis un de tes Bâtisseurs. Tu le déplaces d’une case, diagonales comprises, sur une case libre. Il monte d’un niveau au plus, mais descend d’autant de niveaux qu’il veut. Puis il construit sur une case voisine libre.
Construire
Tu poses le bloc du niveau suivant : niveau 1 sur le sol, puis 2, puis 3. Sur un troisième niveau, tu poses un dôme : la tour est complète et plus personne n’y monte. Tu peux construire sur n’importe quelle tour, même celle d’un adversaire.
Gagner et perdre
Tu gagnes dès qu’un de tes Bâtisseurs monte sur un troisième niveau pendant ton tour. Passer d’un troisième niveau à un autre ne suffit pas. Et si tu ne peux pas te déplacer puis construire, tu perds : bloquer l’adversaire est une autre façon de gagner.
Les Pouvoirs des Dieux
Après quelques parties, chaque joueur reçoit un Pouvoir des Dieux qui change une règle pour lui seul. Les autres règles restent valables. Ne pas respecter un « doit » ou un « ne peut pas » de sa carte fait perdre, et certains Pouvoirs ajoutent une condition de victoire.
À trois ou quatre joueurs
Les Pouvoirs des Dieux sont obligatoires, avec l’icône du nombre de joueurs. À 3, le joueur qui perd sort du jeu et le dernier restant gagne. À 4, deux équipes de deux partagent leurs Bâtisseurs ; si un joueur gagne, son équipe gagne.
Les pièges des débutants
Ne construis pas de troisième niveau à côté d’un Bâtisseur adverse posé sur un deuxième niveau. Pense à fermer une tour dangereuse avec un dôme. Garde tes deux Bâtisseurs mobiles, et construis toujours avec celui qui vient de bouger.

Comment gagner à Santorini

Pas de points
Santorini ne compte pas de points : le premier qui monte sur un troisième niveau pendant son tour gagne aussitôt.
Défaite
Un joueur qui ne peut pas se déplacer puis construire perd. Avec les Pouvoirs, ne pas respecter un « doit » ou un « ne peut pas » de sa carte fait aussi perdre.
À 3 et à 4
À 3, le perdant sort et le dernier joueur restant gagne. À 4, si un joueur gagne, son équipe gagne : la feuille Ludingo désigne alors les deux partenaires.
Victoire par
Pour mémoire, la feuille Ludingo note si tu veux comment la partie s’est gagnée : montée, adversaire bloqué, condition d’un Pouvoir ou Pouvoir non respecté.

Exemple de fin de partie

Léa a un Bâtisseur sur un deuxième niveau. Tom construit un troisième niveau juste à côté, en pensant le couvrir d’un dôme au tour suivant. Léa monte aussitôt dessus pendant son tour : elle gagne la partie, par montée sur un troisième niveau.

Les pièges classiques

  • Croire qu’un Bâtisseur poussé par un Pouvoir adverse sur un troisième niveau gagne : il doit monter pendant ton tour.
  • Croire qu’on gagne en passant d’un troisième niveau à un autre : il faut monter.
  • Oublier qu’un joueur bloqué perd : à 3, il sort de la partie.

La mise en place de Santorini

La mise en place prend 2 minutes. Pour la première partie à 2, jouez sans Pouvoirs des Dieux ; à 3 et à 4, ils sont obligatoires.

L’île

  1. Assemble le Piédestal Falaise et pose dessus le Plateau Île.Dans l’édition de Roxley, le piédestal repose sur le Plateau Océan.
  2. Range les blocs par taille et les dômes à portée de main.S’il manque un bloc, retire une tour complète et laisse un dôme au sol à sa place.

Les Pouvoirs des Dieux

  1. À 2, pour une première partie, laisse les cartes Pouvoir des Dieux dans la boîte.
  2. Avec les Pouvoirs, le Challenger, le joueur le plus « divin », choisit autant de cartes que de joueurs.Pour débuter, prends les Pouvoirs simples, marqués d’une fleur d’hibiscus.
  3. À 3 joueurs, ne choisis que des Pouvoirs marqués de l’icône à 3 joueurs.
  4. À 4 joueurs, ne choisis que des Pouvoirs marqués de l’icône à 4 joueurs, et formez deux équipes de deux, partenaires face à face.Les partenaires partagent les mêmes Bâtisseurs, mais chacun a son Pouvoir.
  5. Le Challenger lit chaque Pouvoir, puis chacun en prend un dans le sens des aiguilles d’une montre.Le Challenger reçoit le dernier.
  6. Fais la mise en place propre à ton Pouvoir, s’il en a une.Dans l’ordre du tour, avant de placer les Bâtisseurs.
  7. Avec Golden Fleece, à 2 : pas de Pouvoir individuel, mais un seul Pouvoir marqué de la Toison d’Or, posé à côté du plateau.Il appartient, à chaque tour, au joueur dont un Bâtisseur touche le Bélier.

Les Bâtisseurs

  1. Chaque joueur prend les deux Bâtisseurs d’une couleur.À 4, une couleur par équipe.
  2. Le premier joueur pose ses deux Bâtisseurs sur deux cases libres.Sans Pouvoirs, le plus jeune commence ; avec les Pouvoirs, le Challenger désigne le premier joueur.
  3. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun pose à son tour ses deux Bâtisseurs.À 4, le premier joueur de chaque équipe pose les Bâtisseurs, son partenaire joue le premier tour de l’équipe.
  4. Avec Golden Fleece : celui qui a posé ses Bâtisseurs en premier pose le Bélier sur une case libre, puis l’autre joueur commence.Dans cette variante, le plus âgé pose ses Bâtisseurs le premier.

Questions fréquentes

Qui commence à Santorini ?

Sans Pouvoirs des Dieux, le plus jeune joueur. Avec les Pouvoirs, le Challenger désigne le premier joueur.

Peut-on monter de deux niveaux à Santorini ?

Non : un Bâtisseur monte d’un seul niveau à la fois, sauf Pouvoir. Il peut en revanche descendre d’autant de niveaux qu’il veut.

Comment jouer à Santorini à 4 joueurs ?

En deux équipes de deux, partenaires face à face, avec des Pouvoirs des Dieux marqués de l’icône à 4. Chaque équipe partage deux Bâtisseurs, chacun garde son Pouvoir.

La feuille Ludingo de Santorini a été relue le 20/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), salsify.com, BoardGameGeek.