Règles du jeu

Brass : Birmingham – règles du jeu et décompte des points

Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Brass : Birmingham se joue de 2 à 4 joueurs, en deux Périodes : les canaux, puis les chemins de fer. Chacun bâtit des industries et des liaisons pendant la révolution industrielle. Voici l’essentiel des règles, le décompte et la mise en place, d’après les règles officielles.

Joueurs
2 à 4
Durée
1 à 2 heures
Qui gagne
Le plus de points de victoire après la Période des chemins de fer

Les règles express de Brass : Birmingham

Le but
La partie se joue en deux Périodes, celle des canaux puis celle des chemins de fer. À la fin de chacune, tes liaisons et tes industries retournées rapportent des points de victoire. Le joueur qui en a le plus après les chemins de fer gagne.
Ton tour
Chaque Période compte 8 manches à 4 joueurs, 9 à 3 et 10 à 2. À ton tour, tu fais deux actions, une seule à la toute première manche, et tu défausses une carte pour chacune, même pour passer. Puis tu complètes ta main à 8 cartes, tant que la pioche le permet.
L’argent et l’ordre du tour
L’argent dépensé se pose sur ta tuile Personnage. À la fin de la manche, celui qui a le moins dépensé jouera en premier. Chacun touche alors son revenu, ou le paie s’il est négatif ; faute d’argent, on vend ses industries à moitié prix, puis on perd un point par livre manquante.
Ton réseau
Un lieu fait partie de ton réseau s’il contient une de tes industries ou touche une de tes liaisons. Deux lieux sont reliés par les liaisons de n’importe quel joueur : c’est par là que passent le charbon et la bière.
Construire
Seule la Construction demande une carte précise : une carte Lieu construit dans ce lieu, même hors de ton réseau ; une carte Industrie construit cette industrie dans ton réseau. Tu poses la tuile de plus bas niveau et tu paies argent, charbon et fer. Pendant les canaux, une seule de tes industries par lieu.
Charbon, fer et bière
Le charbon vient de la Mine reliée la plus proche, sinon du marché si tu es relié à un Marchand. Le fer vient de n’importe quelle Usine sidérurgique, sans liaison. La bière vient de tes Brasseries ou d’une Brasserie adverse reliée. Une tuile vidée se retourne et donne du revenu à son propriétaire.
Vendre
La Vente retourne tes Filatures de coton, Manufactures et Usines de céramique reliées à un Marchand qui achète ce produit, contre la bière demandée. La bière posée à côté du Marchand donne en plus son bonus.
Les autres actions
Réseau : une liaison navale pour 3 livres, ou une ferroviaire pour 5, ou deux pour 15 et une bière, chaque rail coûtant un charbon. Développement : retirer une ou deux tuiles de ton plateau, un fer chacune. Emprunt : 30 livres, revenu en baisse de 3 niveaux. Prospection : trois cartes contre deux Jokers.
La fin d’une Période
Quand tout le monde a joué ses dernières cartes, chaque liaison rapporte un point par icône de liaison des deux lieux qu’elle relie, puis chaque industrie retournée rapporte ses points. Après les canaux, les industries de niveau 1 quittent le plateau.
Les pièges des débutants
N’aie pas peur d’emprunter : le revenu final ne rapporte rien. Les industries de niveau 2 et plus marquent dans les deux Périodes. Garde un accès à la bière, et prépare une Mine de charbon et une Usine sidérurgique dès les canaux.

Comment compter les points à Brass : Birmingham

Liaisons
À la fin de chaque Période, chaque liaison rapporte 1 point par icône de liaison des deux lieux qu’elle relie : sur les tuiles Industrie retournées et sur les lieux des Marchands. Les liaisons quittent ensuite le plateau.
Industries retournées
Ensuite, chaque tuile Industrie retournée rapporte les points inscrits en bas à gauche. Une tuile non retournée ne rapporte rien.
Bonus de bière des Marchands
En cours de Période, vendre avec la bière des Marchands de Nottingham ou de Shrewsbury donne des points.
Points perdus faute d’argent
Un revenu négatif impayé, même en retirant ses industries, coûte 1 point par livre manquante.
Départage
Égalité de points : le plus haut revenu l’emporte, puis le plus d’argent. Sinon, victoire partagée.

Exemple de calcul

Fin de la Période des canaux : la liaison navale de Léa relie deux lieux qui montrent 2 et 3 icônes de liaison, soit 5 points. Ses trois industries retournées valent 5, 3 et 7 points : 15 points. Léa marque 5 + 15 = 20 points pour cette Période. Sa Filature de coton de niveau 2 reste sur le plateau et marquera encore ses 7 points après les chemins de fer.

Les pièges classiques

  • Compter des points pour une industrie non retournée : elle ne rapporte rien.
  • Compter les industries avant de retirer les liaisons : on compte les liaisons d’abord.
  • Oublier que les industries de niveau 2 et plus marquent une seconde fois après les chemins de fer.
  • Croire que le revenu final rapporte des points : il ne sert qu’à départager.

La mise en place de Brass : Birmingham

La mise en place prend une dizaine de minutes. À 2 ou 3 joueurs, commence par retirer les cartes et les Marchands des joueurs absents.

Le plateau et les cartes

  1. Pose le plateau au milieu de la table.
  2. À 2 ou 3 joueurs : retire les cartes qui portent un nombre de joueurs plus grand que le vôtre.À 2 joueurs, les cartes Lieu bleues et turquoise ; à 3, les turquoise. On peut quand même construire dans ces lieux.
  3. Pose les cartes Joker Lieu et Joker Industrie en deux piles face visible.
  4. Mélange les autres cartes : c’est la pioche, face cachée.

Marchands et marchés

  1. À 2 ou 3 joueurs : retire les tuiles Marchand des joueurs absents, puis pose les autres face visible sur les emplacements marqués de votre nombre de joueurs.À 2 joueurs, Warrington et Nottingham restent sans Marchand ; à 3, Nottingham.
  2. Pose un Tonneau de bière à côté de chaque tuile Marchand non vierge.
  3. Remplis le Marché du charbon en laissant vide une case à 1 livre, et le Marché du fer en laissant vides les deux cases à 1 livre.
  4. Le reste des cubes et des Tonneaux forme la réserve ; l’argent forme la banque.

Chaque joueur

  1. Prends un plateau de joueur, une tuile Personnage, 17 livres et les tuiles Liaison de ta couleur.
  2. Empile tes tuiles Industrie sur ton plateau, côté recto visible.Le niveau le plus bas sur le dessus.
  3. Pose ton marqueur de points sur 0 et ton marqueur de Revenu sur la case 10 de la piste Progression.
  4. Pioche 8 cartes, puis une de plus, face cachée, pour commencer ta pile de défausse.

C’est parti

  1. Place les tuiles Personnage au hasard sur la piste Ordre de la manche.
  2. À la première manche, chacun ne fait qu’une action.

Questions fréquentes

Combien d’argent au départ à Brass : Birmingham ?

17 livres chacun, et le marqueur de Revenu sur la case 10, soit un revenu de 0.

Combien d’actions par tour à Brass : Birmingham ?

Deux, avec une carte défaussée pour chacune ; à la toute première manche, une seule.

Comment rapportent les liaisons à Brass : Birmingham ?

Un point par icône de liaison des deux lieux qu’elles relient, à la fin de chaque Période.

La feuille Ludingo de Brass : Birmingham a été relue le 20/10/2026, d’après : roxley.com, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.