Challengers! : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Challengers! se joue de 1 à 8 joueurs : un tournoi de capture du drapeau en sept manches, où chacun améliore son deck avant chaque duel. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et la façon de gagner, d’après les règles officielles de Z-Man Games, valables aussi pour Beach Cup.
- Joueurs
- 1 à 8
- Durée
- Environ 45 minutes
- Qui gagne
- Le vainqueur de la Finale ; à deux, le plus de Fans
Les règles express de Challengers!
- Le but
- Sept manches : à chacune, tu améliores ton deck puis tu affrontes un adversaire. Chaque victoire rapporte un Trophée, qui vaut des Fans. Après la septième manche, les deux joueurs qui ont le plus de Fans jouent la Finale, et son vainqueur gagne.
- Le Plan de tournoi
- Une ligne par manche : le Parc et le côté où tu joues, les niveaux de cartes où tu pioches, A, B ou C, et combien de cartes tu prends. Change de Parc si le Plan le demande, avec ton deck, tes Fans et tes Trophées.
- La phase Deck
- Chacun à son rythme : pioche cinq cartes d’un niveau permis, garde le nombre indiqué, défausse le reste. Une repioche par phase Deck. Puis retire autant de cartes de ton deck que tu veux.
- Le match
- Deck mélangé et jamais regardé. Le premier joueur pose sa première carte avec le drapeau. L’adversaire retourne ses cartes une à une jusqu’à égaler ou dépasser sa force, prend le drapeau, et les rôles s’inversent.
- Le banc et la victoire du match
- Les cartes vaincues vont sur le banc, six places, une place par nom. Tu gagnes si l’adversaire ne peut plus reprendre le drapeau ou n’a plus de place sur son banc, et tu prends le Trophée de la manche, face cachée.
- Qui commence et les effets
- Pile ou face à la première manche, puis le joueur au Trophée de la manche la plus haute. Une carte sans mot-clé agit dès qu’elle est retournée ; les mots-clés disent quand : pendant l’attaque, depuis le banc, en possession du drapeau, à la perte du drapeau.
- La Finale
- Chacun compte ses jetons Fans et les Fans au dos de ses Trophées. Les deux premiers jouent la Finale ; égalité : le plus de Trophées, puis le Trophée le plus haut. On ne pioche plus, on peut retirer des cartes. Le vainqueur de la Finale gagne, quels que soient les Fans.
- Le Robot, à deux et en solo
- À nombre impair, le Robot complète ; ses Trophées retournent dans la boîte. À deux, pas de Finale : le plus de Fans gagne, et 11 Fans d’avance à la fin d’un match donnent la victoire. En solo, tu affrontes le Robot avec ces règles.
- Les pièges des débutants
- Un deck trop gros dilue tes bonnes cartes, pense à retirer tes cartes de départ, surveille les six places de ton banc, et souviens-toi que les Fans qualifient mais que la Finale décide.
Comment gagner à Challengers!
- Fans après la 7e manche
- Les jetons Fans plus les Fans au dos de tes Trophées. À trois et plus, ils ne désignent pas le gagnant : les deux premiers jouent la Finale.
- Trophées gagnés
- Pour départager l’accès à la Finale : le plus de Trophées, puis le Trophée de la manche la plus haute.
- Le vainqueur
- À trois et plus, le vainqueur de la Finale. À deux et en solo, le plus de Fans après la 7e manche, ou le premier à 11 Fans d’avance à la fin d’un match.
- Comment ça s’est fini
- Pour mémoire, facultatif : Finale gagnée, le plus de Fans, ou 11 Fans d’avance.
Exemple de fin de partie
Après la 7e manche, Léa a 9 Fans en jetons et 16 au dos de ses Trophées, soit 25 Fans. Tom a 10 et 12, soit 22 ; Hugo 14 et 8, soit 22 aussi. Pour la deuxième place, Tom a 4 Trophées et Hugo 3 : Tom affronte Léa en Finale. Tom gagne la Finale, et donc la partie, avec moins de Fans que Léa.
Les pièges classiques
- Désigner le joueur qui a le plus de Fans à trois et plus : c’est le vainqueur de la Finale qui gagne.
- Oublier les Fans au dos des Trophées.
- Jouer une Finale à deux joueurs : il n’y en a pas, le plus de Fans gagne.
La mise en place de Challengers!
Suis les trois parties dans l’ordre ; à nombre impair de joueurs et en solo, le Robot complète. Pile ou face avec le drapeau pour le premier match.
Les Parcs
- Prends autant de Parcs que l’indique le nombre de joueurs et pose-les sur la table.Deux joueurs par Parc, trois cartes d’écart entre deux Parcs.
- Pose le drapeau de la bonne couleur au centre de chaque Parc.
- Trie les jetons Trophée par manche et mélange chaque groupe face cachée.Recto : la manche, de 1 à 7 ; verso : les Fans.
- Pour chaque Parc, empile un Trophée de chaque manche, face cachée, le 7 en dessous et le 1 au-dessus.
- Forme une banque avec les jetons Fans.
Les cartes
- Prends toutes les cartes du set Ville de base : il sert à chaque partie.Dans Challengers! Beach Cup, prends le set obligatoire indiqué par son livret ; les Parcs y sont des Plages.
- Choisis 5 des 6 sets additionnels et range le dernier.Pour une première partie, laisse de côté le set Espace.
- Trie toutes ces cartes par niveau, A, B et C, mélange chaque niveau et pose-le face cachée dans son support.
Chaque joueur
- Chaque joueur prend un Plan de tournoi qui correspond au nombre de joueurs.Le nombre est écrit en blanc en haut à droite du Plan.
- Lis la première ligne de ton Plan et assieds-toi devant le Parc indiqué, du bon côté.
- Prends les 6 cartes du deck de départ qui correspond à l’icône de ton Plan.
- À 3, 5 ou 7 joueurs, pose un Plan et le deck de départ du Robot à la place qui reste.Le Robot ne pioche pas de cartes.
- En solo, ton adversaire est le Robot, avec des Plans pour deux joueurs.Les règles à deux joueurs s’appliquent.
Questions fréquentes
Comment gagner à Challengers! ?
Termine parmi les deux joueurs qui ont le plus de Fans après sept manches, puis gagne la Finale. À deux, le plus de Fans gagne.
Combien de cartes pioche-t-on à Challengers! ?
Cinq par phase Deck, dans un niveau permis par ton Plan ; tu en gardes le nombre indiqué.
Comment gagne-t-on un match à Challengers! ?
Quand l’adversaire ne peut plus reprendre le drapeau, faute de cartes, ou n’a plus de place sur son banc.
La feuille Ludingo de Challengers! a été relue le 20/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.