Règles du jeu

Rising Sun : règles du jeu et décompte des points

Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Rising Sun se joue de 3 à 5 joueurs : chacun dirige un clan du Japon légendaire, entre alliances d’une saison et batailles à enchères secrètes. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles de CMON.

Joueurs
3 à 5, jusqu’à 6 avec Dynasty Invasion
Durée
Environ 2 heures
Qui gagne
Le clan qui a le plus de points de victoire après l’hiver

Les règles express de Rising Sun

Le but
Trois saisons, puis l’hiver qui termine la partie. Tu marques des points de victoire en récoltant les provinces, en gagnant des batailles et grâce à tes cartes. Le clan qui en a le plus à la fin de l’hiver gagne.
Une saison
Préparation, avec les provinces de bataille tirées au sort, les cartes de la saison et ton revenu ; puis cérémonie du thé, phase politique et guerre. En fin de saison, pièces et Ronin retournent à la réserve.
La cérémonie du thé
Deux joueurs qui le veulent s’allient pour la saison. Un allié profite de tes bonus de Mandat, et deux alliés seuls dans une province ne se battent pas. Les promesses n’engagent à rien.
Les Mandats
Le joueur qui a la pile tire quatre Mandats, en choisit un : tout le monde le joue, et lui et son allié en reçoivent le bonus. Recruter, Déplacer, Entraîner, Récolter, ou Trahir, qui remplace deux figurines adverses par les tiennes et rompt ton alliance.
Les Kami
Un Shinto recruté peut aller prier dans un des quatre sanctuaires. Trois fois par saison, le clan le plus fort dans chaque sanctuaire reçoit le pouvoir de son Kami.
La guerre
Province par province, dans l’ordre tiré au sort. Un clan seul prend le jeton Province de guerre ; plusieurs clans non alliés se battent. Chacun mise ses pièces en secret sur quatre avantages : Seppuku, prise d’otage, embauche des Ronin, Poètes impériaux.
Gagner une bataille
Les avantages se résolvent dans l’ordre, puis le clan le plus fort gagne le jeton ; les figurines des perdants meurent, sauf celles de l’allié du vainqueur. Le vainqueur partage ses pièces misées entre les perdants.
L’Honneur
La piste d’Honneur départage toutes les égalités. Le Seppuku et certains Kami en font gagner ; trahir son allié en fait perdre.
L’hiver et le décompte
On ajoute les cartes d’hiver, les jetons Province de guerre, 1, 2 ou 3 points selon la saison, et un bonus de 10, 20 ou 30 points pour les provinces différentes. Égalité : l’Honneur ; deux alliés à égalité partagent la victoire.
Les pièges des débutants
Dépense tes pièces avant la fin de la saison, gagne tes batailles par les enchères autant que par le nombre, vise des provinces différentes, et méfie-toi d’un allié qui choisit Trahir.

Comment compter les points à Rising Sun

Points sur la piste avant l’hiver
Tes points de victoire à la fin de l’automne : récoltes, batailles, Kami, cartes. Marqueur retourné : ajoute 50.
Améliorations d’hiver
Les points de tes cartes Saison d’hiver, selon leurs critères.
Jetons Province de guerre
1 point par jeton gagné au printemps, 2 en été, 3 en automne.
Provinces différentes
Parmi tes jetons, sans les doublons : 3 ou 4 provinces, 10 points ; 5 ou 6, 20 points ; 7 ou 8, 30 points.
Rang d’Honneur
Pour départager : le plus haut sur la piste d’Honneur gagne. Deux alliés à égalité partagent la victoire.

Exemple de calcul

Tom finit l’automne à 41 points. Ses cartes d’hiver rapportent 6. Il a 2 jetons du printemps, 1 de l’été et 3 de l’automne : 2 + 2 + 9 = 13 points. Ces 6 jetons couvrent 5 provinces différentes : 20 points. Total : 41 + 6 + 13 + 20 = 80 points.

Les pièges classiques

  • Oublier de multiplier les jetons par leur saison : un jeton d’automne vaut 3.
  • Compter les doublons dans le bonus de provinces différentes.
  • Garder des pièces pour la saison suivante : elles sont perdues au nettoyage.
  • Chercher un autre départage que l’Honneur.

La mise en place de Rising Sun

Suis les trois parties dans l’ordre ; les étapes des extensions ne servent que si vous les jouez. Le clan le plus haut sur la piste d’Honneur joue le premier Mandat.

Les clans

  1. Chaque joueur choisit un clan et prend son paravent, avec la tuile Politique et Guerre côté Politique.
  2. Asseyez-vous dans l’ordre du rang d’Honneur de départ des clans.Le plus petit rang, puis le suivant à sa gauche ; cet ordre ne change plus.
  3. Pose un marqueur sur la première case de la piste de points de victoire, et l’autre sur la piste d’Honneur selon ton rang de départ.
  4. Prends ton Daimyo, tes 3 Shinto et tes 6 Bushi : c’est ta réserve.Avec tes socles, tes 4 forteresses et ton jeton Alliance.
  5. Dans ta province d’origine, pose ton Daimyo, 1 Bushi et 1 forteresse.
  6. Dynasty Invasion : les clans du Soleil et de la Lune permettent de jouer jusqu’à six.

Les Kami et les saisons

  1. Mélange les 7 tuiles Sanctuaire et poses-en 4 face visible.Première partie : Amaterasu, Fujin, Hachiman et Tsukuyomi.
  2. Fais trois paquets avec les cartes Saison communes : printemps, été, automne.
  3. Ajoute à chaque paquet les 5 cartes de sa saison d’un des trois sets.Chaque paquet compte alors 12 cartes.
  4. Dynasty Invasion : si le Soleil ou la Lune joue, garde les 7 cartes Dieu de la chance.
  5. Monster Pack : garde les cartes Monstre supplémentaires, triées par saison.

Le plateau

  1. Trie les jetons Province de guerre par saison et fais trois piles de 8 face cachée ; pose les jetons Numéro de guerre à côté.
  2. Mélange les 10 tuiles Mandat face cachée en une pile.
  3. Pose les Monstres près du plateau et forme une réserve de pièces et de jetons Ronin.
  4. Le clan le plus haut sur la piste d’Honneur prend la pile des Mandats.

Questions fréquentes

Combien de saisons dure Rising Sun ?

Trois saisons, printemps, été et automne ; l’hiver ne sert qu’au décompte final.

Comment fonctionne une bataille à Rising Sun ?

Chaque clan mise ses pièces en secret sur le Seppuku, la prise d’otage, l’embauche des Ronin et les Poètes impériaux ; puis le plus fort gagne la province.

Combien rapporte le bonus des provinces à Rising Sun ?

10 points pour 3 ou 4 provinces différentes, 20 pour 5 ou 6, 30 pour 7 ou 8.

La feuille Ludingo de Rising Sun a été relue le 20/10/2026, d’après : cmon.com, BoardGameGeek.