La Course vers El Dorado : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
La Course vers El Dorado se joue de 2 à 4 joueurs : chacun mène une expédition à travers la jungle, avec un paquet de cartes qu’il améliore en route. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et la façon de gagner, d’après les règles officielles de Ravensburger.
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- Environ 1 heure
- Qui gagne
- Le premier aux portes de l’El Dorado, avec les barrières pour départager
Les règles express de La Course vers El Dorado
- Le but
- Ton paquet de cartes fait avancer ton pion vers les portes de l’El Dorado. Tu commences avec huit cartes, tu en as toujours quatre en main au début du tour, et tu achètes de meilleures cartes en chemin.
- Un tour de jeu
- Joue des cartes pour avancer et acheter au plus une carte, pose les cartes jouées sur ta défausse, garde éventuellement des cartes pour le tour suivant, puis pioche jusqu’à quatre. Pioche vide : mélange ta défausse.
- Avancer
- Une case verte demande des machettes, une bleue des pagaies, une jaune des pièces ; les cartes blanches sont des jokers. Joue une carte du bon symbole, de force au moins égale à la résistance de la case, et continue avec la force restante. Jamais deux cartes pour une même case.
- Les cases spéciales
- Un éboulis gris coûte autant de cartes quelconques que de symboles, qui vont dans ta défausse ; un campement rouge aussi, mais ces cartes sont retirées du jeu. Les montagnes et les cases occupées, même par ton pion, sont interdites.
- Les barrières
- Une barrière ferme le passage entre deux plateaux. Le premier qui la franchit, comme une case, la garde, puis le passage est libre. Les barrières départagent les égalités.
- Acheter des cartes
- Un achat par tour au plus. Une carte jaune ou un joker vaut sa force en pièces, toute autre carte une demi-pièce, sans rendu de monnaie. La carte achetée va sur ta défausse. Les cartes au-dessus du marché ne s’achètent que lorsqu’une place du marché est libre.
- Les cartes Action et les équipements
- Les cartes violettes font piocher, retirer des cartes ou prendre une carte gratuite ; l’Indigène fait avancer d’une case sans condition. Les équipements, barrés d’une croix rouge, sont retirés du jeu après usage.
- La fin de la course
- Le premier pion arrivé déclenche le dernier tour, qu’on termine pour que chacun ait joué autant. Un seul arrivé : il gagne. Plusieurs : le plus de barrières, puis la barrière au plus grand numéro, puis le premier arrivé.
- À deux joueurs
- Chacun mène deux pions ; une carte n’en fait avancer qu’un, sans partager sa force. Il faut amener ses deux pions à l’El Dorado.
- Les pièges des débutants
- Garde un paquet léger grâce aux campements, conserve une carte utile pour le tour suivant, et surveille les autres pions : une case occupée bloque le passage.
Comment gagner à La Course vers El Dorado
- Pas de points
- La Course vers El Dorado ne compte pas de points : le premier aux portes de l’El Dorado gagne, une fois le tour terminé. Les autres ne sont pas classés.
- Égalité
- Plusieurs joueurs arrivés au dernier tour : le plus de barrières gagne, puis la barrière au plus grand numéro, puis le premier arrivé.
- À deux
- Il faut amener ses deux pions.
- Barrières gagnées et plus haute barrière
- Facultatives, pour départager.
Exemple de fin de partie
Hugo atteint l’El Dorado le premier, mais Inès, qui joue après lui dans le même tour, arrive aussi. Hugo a deux barrières, les numéros 2 et 5 ; Inès en a deux aussi, les numéros 3 et 6. Égalité de barrières : la plus haute départage, et Inès gagne avec la 6.
Les pièges classiques
- Arrêter la partie dès la première arrivée : on termine le tour.
- Donner la victoire au premier arrivé quand un autre arrive dans le même tour : les barrières départagent d’abord.
- À deux, s’arrêter quand un seul pion est arrivé : il faut les deux.
La mise en place de La Course vers El Dorado
Suis les quatre parties dans l’ordre ; à deux joueurs, chacun prend deux pions. Le premier joueur à s’être assis à la table commence.
Le parcours
- Assemble le plateau de départ, les plateaux Terrain et la plaque d’arrivée selon un modèle de parcours du livret.Pour la première partie, prends le parcours conseillé ; ensuite, un autre modèle ou ton propre parcours.
- Mélange les 6 barrières face cachée, pose-en une au hasard sur chaque jonction entre deux plateaux, puis retourne-les.Sur une bande de terrain, une seule barrière, au début de la bande.
- Variante Grottes : pose une pile de 4 tuiles Grotte face cachée sur chaque montagne qui montre une grotte.À garder pour les parties suivantes.
Le marché
- Trie les 54 cartes Expédition par sorte, en 18 piles de 3, face visible.
- Pose sur le plateau Marché les 6 piles marquées d’un symbole en bas à droite.
- Pose les 12 autres piles au-dessus du plateau Marché.On n’y a accès que lorsqu’une place du marché est libre.
Chaque joueur
- Chaque joueur prend son tableau d’expédition et les 8 cartes de départ de sa couleur.1 Matelot, 3 Savants et 4 Globe-trotteuses.
- À 3 ou 4 joueurs, chacun prend 1 pion ; à 2 joueurs, 2 pions.
- Mélange ton paquet de départ et pose-le face cachée à gauche de ton tableau : c’est ta pioche.
- Chaque joueur pioche 4 cartes.
Le départ
- Le premier joueur prend le chapeau de Premier Joueur et pose son pion sur la case Départ 1 ; les autres, dans le sens horaire, sur les cases suivantes.
- À 2 joueurs, le premier joueur occupe les cases 1 et 3, son adversaire les cases 2 et 4.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à La Course vers El Dorado ?
Huit cartes : 1 Matelot, 3 Savants et 4 Globe-trotteuses, dont on pioche 4 avant son premier tour.
Peut-on combiner deux cartes pour entrer sur une case ?
Non, jamais : une seule carte, du bon symbole et assez forte, pour chaque case.
Qui gagne en cas d’égalité à La Course vers El Dorado ?
Le joueur arrivé au dernier tour qui a le plus de barrières, puis la plus haute barrière, puis le premier arrivé.
La feuille Ludingo de La Course vers El Dorado a été relue le 20/10/2026, d’après : ravensburger.cloud 1, ravensburger.cloud 2, BoardGameGeek.