Projet Gaia : règles du jeu et décompte des points
Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Projet Gaia se joue de 1 à 4 joueurs : chacun dirige une faction qui colonise une galaxie en six manches, entre mines, recherche et fédérations. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après le livret officiel.
- Joueurs
- 1 à 4 (en solo contre l’Automa)
- Durée
- 1 h à 2 h 30
- Qui gagne
- Le plus de points de victoire ; à égalité, victoire partagée
Les règles express de Projet Gaia
- Le but
- Chaque faction construit des mines sur des planètes, les améliore, progresse dans six domaines de recherche et relie ses planètes en fédérations. La partie dure six manches ; on commence à 10 points, et le plus de points gagne.
- Une manche
- Quatre phases : les revenus, la phase Gaia, où le pouvoir de la zone Gaia revient et où les projets Gaia se terminent, puis les actions, une par tour jusqu’à ce que tout le monde ait passé, et enfin le nettoyage.
- Le cycle de pouvoir
- Ton plateau Faction a trois zones de pouvoir. Charger, c’est faire passer un jeton de la zone un à la zone deux, ou de la deux à la trois quand la un est vide. On ne dépense que les jetons de la zone trois, qui retournent en zone un.
- Construire une mine
- Une mine coûte deux crédits et un minerai. La planète doit être vide, à ta portée, qui dépend de la Navigation et s’allonge de deux cases par cube d’intelligence quantique, et habitable : ton type l’est, les autres demandent des étapes de terraformation payées en minerai, une planète Gaia coûte un cube.
- Les projets Gaia
- Sur une planète Transdim, on pose un Gaiaformeur et on déplace six, quatre ou trois pouvoirs en zone Gaia, selon son niveau de recherche. La planète devient planète Gaia à la manche suivante, réservée à son propriétaire.
- Améliorer un bâtiment
- Mine, puis comptoir, puis institut planétaire ou laboratoire de recherche, puis académie. Le comptoir coûte moins cher près d’un adversaire. Chaque laboratoire et chaque académie donne une tuile Technologie, qui fait aussi avancer en recherche.
- Les voisins et le pouvoir
- Quand un joueur construit ou améliore, chaque adversaire qui a un bâtiment à deux cases ou moins peut charger du pouvoir selon la valeur de ce bâtiment, en payant ce pouvoir moins un en points de victoire.
- Les fédérations
- Des planètes reliées dont les bâtiments valent au moins sept forment une fédération : mine 1, comptoir et laboratoire 2, institut et académie 3. Les satellites relient les planètes, pour un pouvoir défaussé chacun. On prend un jeton Fédération et ses points.
- La recherche et les autres actions
- Un niveau de recherche coûte quatre savoirs ; le niveau cinq demande aussi de retourner un jeton Fédération. Le plateau Recherche offre des actions de pouvoir, chacune une fois par manche, et des échanges gratuits sont possibles pendant ton tour.
- Passer
- On rend sa tuile Bonus de manche pour en prendre une autre ; certaines rapportent des points en la rendant. Le premier à passer sera premier joueur de la manche suivante. La tuile Décompte de la manche rapporte des points à chaque fois qu’on fait ce qu’elle montre.
- La fin et le décompte
- Après la sixième manche, chaque tuile Décompte final rapporte 18, 12 ou 6 points selon le classement, ex aequo partagés. On ajoute 4 points par niveau 3, 4 et 5 atteint en recherche, et 1 point pour 3 ressources restantes. À égalité, la victoire est partagée.
- Les pièges des débutants
- Oublier les 10 points de départ ; construire sans proposer le pouvoir aux voisins ; lancer un projet Gaia à la dernière manche, qui ne se termine jamais ; former une fédération avec trop de planètes ; dépenser du pouvoir hors de la zone trois.
Comment compter les points à Projet Gaia
- Piste de score
- Ta case après la sixième manche : les 10 points de départ et tout ce qui s’est marqué pendant la partie.
- Tuiles Décompte final
- Pour chacune des deux tuiles : 18 points au premier, 12 au deuxième, 6 au troisième ; les ex aequo se partagent les points de leurs places.
- Niveaux de recherche
- 4 points par niveau 3, 4 et 5 atteint, dans chaque domaine : saisis le nombre de niveaux, l’app multiplie.
- Ressources restantes
- Crédits, savoirs et minerais ensemble : 1 point pour 3.
Exemple de calcul
Léa finit sur la case 142 de la piste de score. Elle est première sur une tuile Décompte final et troisième sur l’autre : 18 + 6 = 24 points. Elle a atteint 5 niveaux 3, 4 ou 5 en recherche, soit 20 points, et il lui reste 7 ressources, soit 2 points. Total : 142 + 24 + 20 + 2 = 188 points.
Les pièges classiques
- Oublier que la piste de score part de 10.
- Donner 18 points à deux ex aequo premiers : ils se partagent 18 + 12, soit 15 chacun.
- Compter 4 points par niveau dès le niveau 1 : seuls les niveaux 3, 4 et 5 rapportent.
- Oublier le joueur neutre en solo ou à 2 : il prend une place au classement des tuiles Décompte final.
La mise en place de Projet Gaia
La mise en place prend une vingtaine de minutes. Pour une première partie, suivez la galaxie, les factions et les mines du livret.
La galaxie et la recherche
- Assemble la galaxie : les 10 tuiles Secteur à 3 ou 4 joueurs, les secteurs 01 à 07 en solo ou à 2.Les secteurs 05 à 07 se posent côté plein à 3 ou 4, côté contour en solo ou à 2.
- Pose au hasard les tuiles Technologie standard sur le plateau Recherche, en 9 piles de 4.Les 9 tuiles à dos vert d’abord, une par emplacement.
- Pose au hasard une tuile Technologie avancée entre les niveaux 4 et 5 de chaque domaine.
- Pose un jeton Fédération au hasard sur le niveau 5 de la Terraformation, après avoir mis de côté celui des Gleens.Les autres jetons forment 6 piles, côté vert.
Le score et la réserve
- Pose au hasard 6 tuiles Décompte de manche sur le plateau de Score, et 2 tuiles Décompte final à côté des pistes de classement.
- Tire autant de tuiles Bonus de manche que de joueurs, plus trois.Par exemple 7 à 4 joueurs.
- Mets en réserve les jetons Action, Planète Gaia, Planète perdue, Pouvoir et les cubes d’intelligence quantique.
Chaque joueur
- Désignez le premier joueur ; chacun choisit sa faction à partir de lui.Première partie à 4 : Terrans, Hadsch Hallas, Xenos et Taklons.
- Chacun installe son plateau Faction : bâtiments, Gaiaformeurs à côté, ressources, cubes et jetons Pouvoir de départ.
- Chacun pose un marqueur au niveau 0 de chaque domaine de recherche, et un sur la case 10 de la piste de score.Une faction qui montre un niveau 1 avance aussitôt et prend son bonus.
- Chacun pose un satellite sur la case 0 de chaque piste de classement.
- Chacun pose ses premières mines, puis, du dernier joueur au premier, chacun choisit une tuile Bonus de manche.En solo ou à 2, deux satellites neutres se posent sur les pistes de classement.
Questions fréquentes
Combien de manches dure Projet Gaia ?
Six manches, chacune avec ses revenus, sa phase Gaia, ses actions et son nettoyage. Le décompte final suit la sixième manche.
Qui commence à Projet Gaia ?
Le premier joueur est désigné comme on veut. Ensuite, le premier à passer dans une manche devient premier joueur de la suivante.
Combien rapporte la recherche à la fin de Projet Gaia ?
4 points pour chaque niveau 3, 4 et 5 atteint dans chaque domaine : un domaine au niveau 5 rapporte 12 points.
La feuille Ludingo de Projet Gaia a été relue le 22/10/2026, d’après : ahml.info, lavkaigr.ru, BoardGameGeek.