Règles du jeu

Pax Pamir : Seconde Édition – règles du jeu et décompte des points

Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Pax Pamir se joue de 1 à 5 joueurs : chacun incarne un chef afghan du XIXe siècle, loyal à une coalition, et marque des points aux vérifications de domination. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 5, seul contre Wakhan
Durée
45 minutes à 2 heures
Qui gagne
Quatre points d’avance après une vérification, sinon le plus de points après la quatrième

Les règles express de Pax Pamir : Seconde Édition

Le but
Tu achètes des cartes au marché et tu les joues dans ta cour, la rangée de cartes devant toi. Tu es toujours loyal à une coalition : afghane, britannique ou russe. Les points se marquent aux vérifications de domination.
Ton tour
Jusqu’à deux actions, puis le nettoyage. Acheter et jouer sont toujours possibles ; les autres actions sont sur les cartes de ta cour, une action par carte et par tour. Les cartes de la famille favorisée donnent des actions bonus, hors limite.
Acheter au marché
Deux rangées de six cartes. La colonne de gauche est gratuite, puis chaque colonne coûte une roupie de plus : une roupie sur chaque carte sautée. Tu gagnes les roupies posées sur ta carte. Famille militaire favorisée : prix doublé. Un événement acheté s’applique aussitôt.
Jouer une carte
Si un autre joueur dirige la région de la carte, paie-lui une roupie par tribu qu’il y a. Pose la carte à un bout de ta cour et applique ses icônes : tribu ou espion pour tes cylindres, armée ou route pour les blocs de ta coalition.
Diriger une région
Il faut au moins une tribu, et plus de tribus et d’armées de ta coalition que chaque autre joueur ; à égalité, personne ne dirige. Diriger permet de construire, de taxer et de toucher les pots-de-vin.
Les actions des cartes
Taxer, offrir un cadeau, construire, déplacer, trahir, combattre. Le rang de la carte, de une à trois étoiles, règle la force de taxer, déplacer et combattre. Un adversaire qui a le plus d’espions sur une de tes cartes la tient en otage.
Loyauté et influence
Influence : un, plus tes patriotes, tes trophées et tes cadeaux. Jouer un patriote ou prendre un trophée d’une autre coalition te fait changer de loyauté : tu perds alors cadeaux, trophées et patriotes.
La règle du renversement
Ta dernière tribu perdue dans une région fait défausser tes cartes politiques de cette région. Ta dernière carte politique d’une région perdue fait retirer tes tribus de cette région.
Le nettoyage
Cour limitée à trois cartes plus tes étoiles politiques, main à deux plus tes étoiles de renseignement. Les événements de la colonne de gauche sont défaussés et touchent tout le monde, puis le marché glisse à gauche et se complète.
Les vérifications de domination
Réussie si une coalition a au moins quatre blocs de plus que chacune des autres : ses joueurs loyaux marquent 5, 3 et 1 selon leur influence, puis tous les blocs sont retirés. Sinon, le plus de cylindres en jeu marque 3, le deuxième 1.
La fin de partie
Quatre points d’avance sur chacun des autres juste après une vérification : victoire. Sinon, fin après la quatrième vérification, qui compte double. Égalité : étoiles militaires, puis roupies.
Jouer avec Wakhan
Wakhan, l’adversaire automatique, affronte un ou deux joueurs. Une carte IA par tour lui dicte deux actions ; elle achète et joue ses cartes d’un coup, est loyale à toutes les coalitions et marque comme un joueur.
Les pièges des débutants
Une seule action par carte et par tour. Pas d’achat d’une carte sur laquelle tu as posé une roupie ce tour. Pense au renversement avant de combattre ou de trahir. Les accords ne sont jamais obligatoires.

Comment compter les points à Pax Pamir : Seconde Édition

Points de victoire
Ta case sur la piste de score à la fin. Les points ne se marquent qu’aux quatre vérifications de domination.
Vérification réussie
Une coalition a au moins quatre blocs de plus que chacune des autres : ses joueurs loyaux marquent 5, 3 et 1 point selon leur influence (un, plus patriotes, trophées et cadeaux).
Vérification échouée
Le joueur qui a le plus de cylindres hors de son plateau marque 3 points, le deuxième 1 point.
Égalités et dernière vérification
Des joueurs à égalité additionnent les points de leurs places et les partagent, arrondis à l’inférieur. Les points de la dernière vérification sont doublés avant ce partage.
Fin et départage
Quatre points d’avance sur chacun des autres après une vérification, ou le plus de points après la quatrième. À égalité, le plus d’étoiles militaires dans sa cour, puis le plus de roupies.

Exemple de calcul

À 3 joueurs, après deux vérifications, Léa a 6 points, Tom 5 et Hugo 7. La troisième réussit pour les Russes : Léa, la plus influente, marque 5, Tom 3. Léa a 11, Tom 8, Hugo 7 : trois points d’avance seulement, on continue. La quatrième échoue : Hugo a le plus de cylindres en jeu et marque 3 × 2 = 6 ; Léa et Tom, deuxièmes à égalité, marquent 1 × 2 ÷ 2 = 1 chacun. Hugo gagne avec 13 points, devant Léa 12 et Tom 9.

Les pièges classiques

  • Oublier de doubler la dernière vérification, ou doubler après le partage des égalités.
  • Donner des points de domination à un joueur qui n’est pas loyal à la coalition dominante.
  • Arrêter la partie à trois points d’avance : il en faut quatre sur chacun des autres.
  • Oublier de retirer tous les blocs du plateau après une vérification réussie.

La mise en place de Pax Pamir : Seconde Édition

La mise en place se fait en quatre temps : le plateau, la pioche en six piles, le marché, puis la loyauté de chacun. Seul ou à deux, ajoute Wakhan.

Le plateau

  1. Pose le plateau au centre de la table.Six régions : Kaboul, Kandahar, Pendjab, Transcaspienne, Hérat et Perse.
  2. Pose chaque jeton de dirigeant sur sa région.
  3. Pose le marqueur de famille favorisée sur la famille politique.
  4. Garde les roupies et les blocs de coalition à portée de main.

La pioche

  1. Sépare les cartes Cour des cartes Événement, et laisse de côté les cartes de Wakhan.Avec Wakhan, compte-la comme un joueur pour la taille des piles.
  2. Fais six piles face cachée de cinq cartes Cour, plus une par joueur.Par exemple huit cartes par pile à trois joueurs ; le reste retourne dans la boîte.
  3. Mets une Vérification de domination dans chacune des piles trois à six.
  4. Mélange les douze autres événements : deux dans la pile deux, un dans chacune des piles trois à six.Les six restants ne servent pas.
  5. Mélange chaque pile, puis empile-les : la pile un en haut, les quatre piles avec une Vérification de domination en bas.

Le marché

  1. Révèle douze cartes : deux rangées de six colonnes.Colonne par colonne depuis la gauche, rangée du haut d’abord.
  2. Pose la pioche à droite du marché.

Chaque joueur

  1. Chacun prend ses onze cylindres, un plateau joueur, un cadran de loyauté et quatre roupies.
  2. Un cylindre sur la case zéro de la piste de score, les autres sur le plateau joueur.
  3. Un joueur au hasard choisit sa loyauté, puis les autres en sens horaire.Le dernier à choisir joue le premier tour.

Wakhan, seul ou à deux

  1. Mélange les vingt-quatre cartes IA de Wakhan, face cachée.
  2. Donne-lui des cylindres d’une couleur libre et une carte d’aide, sans cadran de loyauté.Ses cadeaux vont sur sa carte d’aide.
  3. Place ses pièces à droite du joueur qui a choisi sa loyauté en dernier : Wakhan joue le premier tour.

Questions fréquentes

Comment gagner à Pax Pamir ?

En ayant au moins quatre points de plus que chacun des autres juste après une vérification de domination ; sinon, avec le plus de points après la quatrième et dernière vérification.

Qui commence à Pax Pamir ?

Un joueur au hasard choisit sa loyauté le premier, puis les autres en sens horaire : le dernier à choisir joue le premier tour. Avec Wakhan, c’est elle qui commence.

Combien coûte une carte du marché à Pax Pamir ?

La colonne de gauche est gratuite, puis une roupie de plus par colonne : tu poses une roupie sur chaque carte à gauche de la tienne. Le double si la famille militaire est favorisée.

La feuille Ludingo de Pax Pamir : Seconde Édition a été relue le 21/10/2026, d’après : wehrlegig.com, rally-the-troops.com, boxofdelights.net, BoardGameGeek.