Règles du jeu

Mur d’Hadrien : règles du jeu et décompte des points

Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

Mur d’Hadrien se joue de 1 à 6 joueurs, tous en même temps : chaque général romain construit son fort et son mur sur deux feuilles, pendant six années. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 6
Durée
30 à 60 minutes
Qui gagne
Le plus de points après la sixième année

Les règles express de Mur d’Hadrien

Le but
Tu es un général romain. Pendant six années, tu construis ton fort et ton mur, tu attires des citoyens et tu repousses les Pictes, en remplissant tes deux feuilles de jeu au crayon. Tout le monde joue en même temps ; le plus de points de victoire gagne.
Le début d’une année
On retourne une carte Destin : chacun prend les Ouvriers et Ressources dessinés en bas. Chacun pioche deux cartes Joueur, en garde une comme carte Chemin et fait de l’autre sa carte Prospection, qui donne d’autres gains. Puis chacun reçoit les gains de ses feuilles : production, Hôtels, Ateliers et Routes.
Les actions
Chacun agit à son rythme : rendre des Ouvriers ou des Ressources, puis remplir des cases, en gagnant ce que montrent leurs icônes. Les pistes se remplissent de gauche à droite. Ce qui reste en fin d’année retourne à la réserve.
Défendre et bâtir
Trois Cohortes défendent ton mur. La Garde du Mur et le Mur les font avancer ; le Fort ouvre les Cippi, le Mur et les bâtiments, et les Greniers débloquent les colonnes suivantes.
Les citoyens
Cinq pistes Citoyens, avancées avec des Civils, ouvrent la feuille de droite : Marché, Théâtre, École de Gladiateurs, Jardins, Temples, Bains, Tribunal, Diplomates et Exploration. Presque tout rapporte des Attributs : Renommée, Piété, Vaillance et Discipline.
L’attaque des Pictes
En fin d’année, des cartes Destin attaquent tes Cohortes, selon l’année et la difficulté. Une Cohorte tient si elle a au moins autant de cases remplies que de flèches contre elle. Tout repousser donne la Vaillance du drapeau gris ; chaque attaque qui passe donne une Disgrâce à la place. Les Faveurs des Temples et des Diplomates annulent des cartes.
La fin de partie
Après l’attaque de la sixième année, chacun additionne ses quatre Attributs et ses six cartes Chemin, puis retire sa Disgrâce finale. À 1 ou 2 joueurs, une pioche Neutre ajoute des cartes Prospection.
Les pièges des débutants
Une Cohorte vide peut coûter cher dès la première attaque. Rien ne se garde d’une année à l’autre. Et les cartes Chemin valent jusqu’à 18 points : choisis-les avec soin.

Comment compter les points à Mur d’Hadrien

Les quatre Attributs
Renommée, Piété, Vaillance et Discipline : 1 point par case remplie sur chaque piste, 25 au plus par piste.
Les cartes Chemin
Chacune de tes six cartes Chemin rapporte 0, 1, 2 ou 3 points selon son objectif : sections du Mur achevées, Monuments, Grands Bâtiments, Temples remplis, Marchandises…
La Disgrâce finale
Les cases de Disgrâce entourées et non remplies font perdre de plus en plus : 1, 3, 5, 7, 9, 12, 15, 18 points, puis 22 à partir de 9 Disgrâce.
L’égalité
Le joueur qui a le moins de Disgrâce gagne, puis celui qui a le plus de points de cartes Chemin ; sinon, la victoire est partagée.

Exemple de calcul

Inès a 14 en Renommée, 18 en Piété, 20 en Vaillance et 11 en Discipline : 63 points. Ses cartes Chemin rapportent 12 points, et il lui reste 2 Disgrâce, soit −3. Total : 63 + 12 − 3 = 72 points.

Les pièges classiques

  • Compter la Disgrâce à −1 par point : le barème grimpe, 4 Disgrâce coûtent déjà 7 points.
  • Dépasser 25 sur une piste Attribut : les points au-delà sont perdus.
  • Oublier le départage : le moins de Disgrâce, puis les cartes Chemin.

La mise en place de Mur d’Hadrien

La mise en place prend cinq minutes ; tous les joueurs jouent ensuite en même temps.

La réserve

  1. Mélange les cartes Destin et forme une pioche face cachée au centre.
  2. Pose les Ouvriers et les Ressources à portée de tous : c’est la réserve principale.Légionnaires, Bâtisseurs, Serviteurs et Civils ; la réserve est illimitée.
  3. Choisissez un niveau de difficulté : facile, moyen ou difficile.Facile pour les premières parties. La difficulté fixe le nombre de cartes de chaque attaque.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur prend les 12 cartes Joueur d’un même général.
  2. Chacun prend un plateau Joueur en 2 parties, une feuille de chaque bloc et un crayon.Les feuilles servent à jouer ; le score final se note dans Ludingo.
  3. Pose tes 2 feuilles côte à côte, ton plateau Joueur au-dessus.
  4. Mélange tes cartes Joueur en pioche face cachée, à gauche de ton plateau.

À 1 ou 2 joueurs

  1. Mélange un paquet de 12 cartes Joueur inutilisé : c’est la pioche Neutre.Chaque année, on en révèle 1 carte à 2 joueurs, 2 en solo.

Questions fréquentes

Qui commence à Mur d’Hadrien ?

Personne : tous les joueurs agissent en même temps, chacun à son rythme, pendant chaque année.

Combien de cartes Destin à l’attaque des Pictes ?

Le nombre dépend de l’année et de la difficulté choisie : il est imprimé sur la feuille de gauche.

Combien coûte la Disgrâce à Mur d’Hadrien ?

De plus en plus : 1 point pour une Disgrâce, 7 pour quatre, 22 à partir de neuf.

La feuille Ludingo de Mur d’Hadrien a été relue le 21/10/2026, d’après : pixiegames.fr, livret de règles (PDF), BoardGameGeek.