Meadow : règles du jeu et décompte des points
Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Meadow se joue de 1 à 4 joueurs, en 6 rounds (8 à quatre joueurs) : tu observes la nature et tu poses devant toi sols, animaux, plantes, paysages et souvenirs. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 60 à 90 minutes
- Qui gagne
- Le plus gros total ; à égalité, le plus de cartes Découverte
Les règles express de Meadow
- Le but
- Vous êtes des promeneurs qui observent la nature. Tu prends des cartes sur le plateau principal et tu les poses devant toi : des sols, des animaux et des plantes, des paysages et des souvenirs. Chaque carte posée rapporte des points, et des objectifs se remplissent autour du feu de camp.
- Un tour de jeu
- La partie dure 6 rounds, 8 à quatre joueurs. À ton tour, tu poses un de tes cinq pions Chemin dans une encoche libre, autour du plateau principal ou sur le plateau Feu de camp. Le round s’arrête quand tout le monde a posé tous ses pions ; chacun les reprend et le pion Premier joueur passe à gauche.
- Prendre une carte
- Ton pion Chemin, posé au bout d’une ligne ou d’une colonne du plateau principal, désigne la carte à prendre : autant de cases que son nombre, dans le sens de la flèche. Le pion point d’interrogation te laisse choisir de 1 à 4. La carte est remplacée, puis tu peux jouer une carte de ta main.
- La zone Prairie
- Les cartes Sol se posent côte à côte, sans jamais être recouvertes. Les cartes Observation se posent en colonne, par-dessus : toutes leurs icônes demandées doivent être visibles dans ta zone Prairie, et la carte recouvre l’une d’elles, qui est perdue. L’icône Sol, elle, reste toujours visible.
- La zone Alentours
- Une carte Paysage demande un pion Route, glissé dessous et retourné. Une carte Découverte se pose sur un Paysage encore libre. Leurs autres icônes demandées doivent être visibles dans ta zone Prairie, mais elles ne sont pas perdues.
- S’il manque une icône
- Défausse deux cartes de ta main pour ignorer une icône manquante, autant de fois que nécessaire, mais garde toujours au moins une des icônes demandées. On ne peut jamais ignorer le pion Route d’un Paysage, ni le Paysage d’une Découverte.
- Le feu de camp
- Sur le plateau Feu de camp, ton pion donne une action spéciale : prendre la carte de ton choix, prendre deux pions Route ou regarder trois cartes d’un paquet pour en garder une, sans jouer de carte ce tour ; ou jouer jusqu’à deux cartes. Le banc permet de jouer une carte. Si ta zone Prairie montre les deux icônes autour d’une case ronde libre, tu y poses un pion Bonus, un seul par tour, de 2, puis 3, puis 4 points.
- La mi-parcours et la fin
- Au sablier, le plateau principal est vidé, le paquet N remplace le paquet S et le plateau est rempli de nouveau. À la fin du dernier round, chacun additionne les points de ses cartes posées et de ses pions Bonus posés. À égalité, le plus de cartes Découverte l’emporte.
- Les pièges des débutants
- Avec les trois premières actions du feu de camp, on ne joue pas de carte : on l’oublie souvent. Ne cache jamais l’icône Sol ni les points d’une carte. Le banc ne sert qu’en dernier recours, et garde des pions Route pour tes Paysages.
- En solo
- Tu affrontes Roger, un joueur fictif qui commence toujours. À son tour, on retourne un pion de sa pile, qui désigne une carte du plateau principal selon sa couleur et son nombre ; Roger l’empile. En fin de partie, il marque les points de ses cartes, et tu dois le battre.
Comment compter les points à Meadow
- Cartes jouées
- Les points de victoire de toutes les cartes jouées dans tes zones Prairie et Alentours. Les cartes en main ne comptent pas.
- Pions Bonus
- La valeur de tes pions Bonus posés sur le plateau Feu de camp : 2, 3 et 4 points. Les pions non posés ne comptent pas.
- Cartes Découverte
- Une ligne facultative qui ne rapporte rien : à égalité, le joueur qui a joué le plus de cartes Découverte l’emporte.
Exemple de calcul
Tom a 41 points sur les cartes de sa zone Prairie et 12 sur celles de sa zone Alentours, soit 53 pour les cartes jouées. Il a posé ses pions Bonus de 2 et de 3 points au feu de camp : 5. Total : 53 + 5 = 58 points.
Les pièges classiques
- Compter les cartes encore en main : elles ne rapportent rien.
- Compter un pion Bonus resté devant soi : seuls les pions posés au feu de camp comptent.
- Oublier les points des cartes recouvertes : ils restent visibles et comptent.
- Oublier le départage : à égalité, le plus de cartes Découverte gagne.
La mise en place de Meadow
La mise en place prend une dizaine de minutes. Laisse les enveloppes fermées pour tes premières parties ; en solo, suis la dernière phase à la place du feu de camp.
Les plateaux
- Pose le plateau principal au centre de la table, et les pions Route à portée de tous.
- Sépare les cartes en 4 paquets selon la lettre au dos, N, W, S et E, et mélange chaque paquet.Laisse les cartes des enveloppes de côté pour tes premières parties.
- Glisse les paquets W, S et E dans 3 sabots, posés dans les emplacements du plateau principal, et pose le paquet N dans le quatrième sabot, à côté.Le paquet N remplacera le paquet S à mi-parcours.
- Remplis les 16 cases du plateau principal, face visible : 4 cartes W dans la colonne de gauche, 4 cartes S dans chacune des deux colonnes du milieu, 4 cartes E dans la colonne de droite.
Le feu de camp
- À plusieurs, pose à côté du plateau principal le plateau Feu de camp, sur la face de votre nombre de joueurs.
- Place le marqueur de rounds sur la première pierre de la piste de rounds.À 2 ou 3 joueurs, la partie dure 6 rounds ; à 4 joueurs, 8 rounds.
- Pose les pions Objectif, mélangés face cachée, au hasard sur les cases carrées du plateau Feu de camp.5 pions à 2 joueurs, 8 à 3 joueurs, les 11 à 4 joueurs.
- À 2 joueurs, bloque 2 encoches du plateau Feu de camp avec les pions bloqueurs ; à 3 joueurs, une seule.
Chaque joueur
- Chaque joueur prend ses 5 pions Chemin, ses 3 pions Bonus, 1 pion Route côté Route visible et 1 carte de départ Sol.À 4 joueurs, chacun range son pion Chemin point d’interrogation.
- Désigne le premier joueur, qui prend le pion Premier joueur.La règle officielle : le dernier joueur à avoir été piqué par une abeille commence.
- Du joueur à droite du premier joueur, dans le sens antihoraire, chacun prend les 4 cartes d’une ligne du plateau principal, plus 1 carte du paquet N.Remplace aussitôt les cartes prises. Première partie : distribue plutôt 1 carte W, 2 cartes S, 1 carte E et 1 carte N au hasard.
- Chacun choisit une face de sa carte de départ Sol et la pose dans sa zone Prairie.
En solo
- Pose le plateau Feu de camp sous le plateau principal, face solo visible, et le marqueur de rounds sur la première pierre.La partie dure 6 rounds contre Roger, un joueur fictif.
- Pose 3 pions Objectif au hasard autour du feu, et bloque 2 encoches.
- Mélange les pions Chemin des trois autres couleurs en une pile face cachée : c’est la pile de Roger.Place 1 marqueur coloré de chacune de ces couleurs au hasard autour du plateau principal, comme sur l’illustration du livret.
- Prends tes 5 cartes de départ, puis donne à Roger les 4 cartes de la première ligne et 1 carte N.
Questions fréquentes
Combien de rounds dure une partie de Meadow ?
6 rounds à 1, 2 ou 3 joueurs, 8 rounds à 4 joueurs.
Peut-on jouer une carte après une action du feu de camp à Meadow ?
Pas avec les trois premières actions spéciales : prendre une carte, prendre deux pions Route ou regarder trois cartes. La quatrième permet de jouer jusqu’à deux cartes, et le banc une carte.
Comment compter les points à Meadow ?
Additionne les points de toutes les cartes jouées dans tes zones Prairie et Alentours, et la valeur de tes pions Bonus posés au feu de camp. À égalité, le plus de cartes Découverte l’emporte.
La feuille Ludingo de Meadow a été relue le 22/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.