Lisboa : règles du jeu et décompte des points
Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Lisboa se joue de 1 à 4 joueurs : chacun aide à reconstruire Lisbonne après le séisme de 1755, et marque des Perruques, les points de victoire du jeu. Voici l’essentiel des règles, le décompte final et la mise en place, d’après le livret officiel de 2020.
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- Environ 30 minutes par joueur
- Qui gagne
- Le plus de Perruques après deux Périodes
Les règles express de Lisboa
- Le but
- Tu joues un noble qui aide à reconstruire Lisbonne. Tu bâtis des Magasins, tu ouvres des Bâtiments Publics, tu armes des Bateaux et tu obtiens des Décrets. Après deux Périodes, le joueur qui a le plus de Perruques gagne.
- Ton tour
- Tu as toujours cinq cartes Politique en main, des cartes Noble et des cartes Trésor. À ton tour, tu en joues une : dans ton Portfolio pour vendre des Biens ou commercer avec les Nobles, ou sur la Cour Royale pour rendre visite à un Noble ou parrainer un Événement. Tu peux aussi défausser une carte pour un Or. Puis tu reprends une carte visible.
- Le Portfolio
- Ce sont les cartes glissées sous ton plateau : en haut, les cartes Noble et les Bateaux, qui donnent l’Influence ; en bas, les cartes Trésor et leur bonus permanent. Une carte Trésor jouée là rapporte la valeur du Trésor en Reais, puis le Trésor baisse d’une case. Le Portfolio tient deux cartes au début, une de plus par Série de Débris, et il faut ensuite vendre ou commercer : garde au moins un Bien.
- Vendre des Biens
- Tu poses tes Biens (Or, Livres, Étoffes, Outils) sur le quai d’un Bateau, le tien ou celui d’un adversaire, et tu touches le prix du marché plus le bonus du Bateau. Un Bateau plein prend la mer : son propriétaire gagne une Perruque par Bien. Chaque production fait baisser le prix de la sorte produite, et un prix ne remonte jamais.
- Le commerce avec les Nobles
- Chaque Noble propose deux actions d’État contre un Bien. Manuel da Maia prend un Outil ou de l’Or : recruter des Officiels ou prendre un Plan. Le Marquis de Pombal prend un Livre ou de l’Or : construire un Bateau ou produire. Le Roi prend une Étoffe ou de l’Or : rencontrer le Cardinal, qui donne une tuile Clergé, ou prendre une Faveur Royale. Deux Biens au plus, pour deux actions différentes.
- L’Influence et l’Église
- L’Influence va de 0 à 10. Construire un Bateau rapporte l’Influence totale des cartes du haut de ton Portfolio ; finir sur la case 10 rapporte une Perruque. L’Influence paie les visites et peut remplacer des Reais. Quand le Cardinal passe le symbole d’Influence, chacun peut défausser des tuiles Clergé pour leurs Perruques, puis gagne son Influence totale.
- Rendre visite à un Noble
- Joue sa carte sur la Cour Royale et paie en Influence la valeur à gauche du marqueur Trésor, plus un par Officiel adverse dans son bureau ; le manque se paie en Perruques. Tu peux faire une de ses actions d’État sans Bien, puis tu dois faire son action de Noble en entier. Les adversaires qui ont sa Faveur Royale peuvent ensuite suivre ta visite.
- Construire un Magasin
- C’est l’action de Manuel da Maia. La tuile Ville choisie donne le commerce et la rue de l’entrée. Tu prends la récompense du terrain et un cube Débris de sa rangée ou de sa colonne, puis tu paies la valeur du Trésor plus 3, 2 ou 1 Real par cube marron, rouge ou bleu restant. Le Magasin marque la valeur de sa colonne pour chaque Bâtiment Public de sa couleur dans sa rangée ou sa rue.
- Ouvrir un Bâtiment Public
- C’est l’action du Roi. Il faut un Plan de l’Architecte du Bâtiment. Tu prends les deux cubes Débris et la récompense du Site, tu rends les Officiels demandés par le Plan et tu engages les manquants pour la valeur du Trésor. Tous les Magasins concernés marquent alors, quel que soit leur propriétaire.
- Décrets et Événements
- L’action du Marquis donne une carte Décret, qui rapporte des Perruques à la fin si tu remplis sa condition ; un marqueur de Série de Débris en donne un deuxième. Une carte Trésor jouée sur la Cour Royale parraine un Événement : tu paies la valeur du Trésor et tu fais l’action de la carte, sans que personne puisse suivre.
- Les Débris et les Périodes
- Un cube marron, un rouge et un bleu forment une Série, qui agrandit ton Portfolio et ton Entrepôt. La deuxième Série d’un joueur, ou trois paquets de cartes vides, arrête la première Période : 3 Perruques par Série, de nouveaux Bateaux et de nouvelles cartes. La quatrième Série, ou trois paquets de nouveau vides, lance la fin : on finit la manche, on en joue une dernière, puis on compte.
- Les pièges des débutants
- On ne joue pas dans son Portfolio sans Bien à vendre ou à donner. On ne rend pas visite à un Noble dont on ne peut pas faire l’action en entier. On pense aux bonus des cartes Trésor et des tuiles Clergé à chaque paiement. Et on construit vite un Magasin et un Bateau.
- En solo contre Lacerda
- Lacerda, un joueur automatique, joue après chacun de tes tours : son Courtier avance d’un Noble, son Assistant choisit l’action d’État, puis il fait l’action du Noble. À la fin, il marque une Perruque par cube Débris et trois par Décret. Bats-le, puis vise le meilleur titre à la Cour.
Comment compter les points à Lisboa
- Perruques sur la piste
- Ta case sur la piste de score avant le décompte final. Tu pars de 5 Perruques ; la piste compte déjà les Bateaux partis en mer, les Magasins, l’Église, la case 10 d’Influence et les Séries de fin de Période.
- Taille des cales des Bateaux
- La somme des tailles de cale des Bateaux de ton Portfolio, de 1 à 4 chacun.
- Séries de Débris terminées
- 3 Perruques par Série d’un cube marron, un rouge et un bleu.
- Majorités de Magasins
- Sorte par sorte, pour le plus de Magasins, le deuxième et le troisième : Or 3, 2 et 1 ; Outils 6, 4 et 2 ; Livres et Étoffes 9, 6 et 3. À 2 joueurs, le deuxième prend la valeur du troisième. Égalité : on additionne les places et on partage, arrondi à l’inférieur. Aucun Magasin d’une sorte : rien.
- Reais et Influence convertie
- Tes Reais, plus ceux que rapporte ton Influence convertie sur sa piste : 1 Perruque par 5 Reais.
- Décrets remplis
- Les Perruques de tes cartes Décret dont tu remplis la condition.
- Majorité d’Officiels
- Le total des Officiels montrés sur tes Plans terminés : 15, 10 et 5 Perruques, ou 15 et 5 à 2 joueurs, avec les mêmes égalités. Aucun Plan terminé : rien.
- Tuiles Faveur Royale
- 2 Perruques par tuile encore sur ton plateau.
- Tuiles Clergé de fin de partie
- Certaines tuiles Clergé encore sur ton plateau ajoutent 1 Perruque par Série de Débris, ou 2 par Bateau.
- Départage
- Égalité de Perruques : le plus de Séries de Débris, puis de Magasins construits, puis de Plans terminés, puis d’argent.
- En solo
- Lacerda marque ses Bateaux, 1 Perruque par cube Débris, les majorités, 3 Perruques par Décret et 2 par Faveur Royale, mais ni argent ni Influence ; tous ses Plans comptent comme terminés.
Exemple de calcul
À 4 joueurs, Léa finit sur la case 48 de la piste. Ses Bateaux ont des cales de 2 et 3 : 5 Perruques. Elle a 3 Séries de Débris : 9. Elle a le plus de Magasins de Livres (9) et est deuxième en Or (2) : 11. Ses 13 Reais et les 4 de sa piste d’Influence font 17 Reais : 3 Perruques. Ses Décrets remplis valent 2 et 6 : 8. Elle est deuxième aux Officiels : 10. Enfin, 2 Faveurs Royales : 4. Total : 48 + 5 + 9 + 11 + 3 + 8 + 10 + 4 = 98 Perruques.
Les pièges classiques
- Oublier que la piste part de 5 Perruques et compte déjà les Séries de fin de Période : on n’ajoute à la fin que les 3 Perruques par Série du décompte final.
- Compter les Outils à 6, 3 et 1 : c’était le livret de 2017 ; depuis 2020, c’est 6, 4 et 2.
- Donner des points de majorité à un joueur sans Magasin de la sorte, ou sans Plan terminé.
- À 2 joueurs, donner la deuxième valeur au deuxième : il prend la troisième.
- Oublier de convertir l’Influence en Reais avant de compter l’argent.
La mise en place de Lisboa
Suis les phases dans l’ordre. À 2 joueurs, une partie du centre-ville est fermée ; en solo, on prépare une partie à 2, puis Lacerda.
Chaque joueur
- Mets dans le sac des Débris une tuile Faveur Royale de chaque Noble par joueur, et les tuiles Clergé dans leur sac.Les trois Nobles : Manuel da Maia, le Marquis de Pombal et le Roi.
- Chacun prend son plateau, un livret d’aide, 5 marqueurs de Série de Débris, 8 maisons en bois et 8 Officiels.
- Chacun pose 1 Bien de chaque sorte sur son plateau et prend 10 Reais.
- Chacun tire 2 tuiles Clergé et en garde une.
- Chacun tire 1 tuile Faveur Royale et 1 Plan de départ au hasard.
- Courtier sur la Cour Royale, marqueur sur la case 5 des Perruques, un Officiel dans le bureau du Marquis.
- Disques d’Influence : premier joueur sur 4, deuxième sur 5, troisième sur 6, quatrième sur 7.Le premier joueur est celui qui est allé à Lisbonne le plus récemment.
- À 2 joueurs et en solo : un Officiel d’une couleur inutilisée dans le bureau de chaque Noble.
Le plateau
- Bâtiments Publics : deux piles de 8, une côté bleu, une côté vert, la première tuile de chacune sur la case de son Architecte.On voit le Bâtiment disponible et le suivant.
- Plans : une pile par Architecte, le moins d’Officiels dessus.
- Marqueurs de Prix sur la piste du marché, une tuile Ville sur chaque case de leur zone.
- Une tuile de Score au hasard sous chaque colonne du centre-ville ; en solo, jamais deux de même valeur côte à côte.
- À 2 joueurs et en solo : la rangée E est recouverte par le cache pour jouer à 2.
- Église : 6 tuiles Clergé sur les cases foncées, le Cardinal sur l’enveloppe d’Influence.
- Faveurs Royales restantes sur le portrait de leur Noble, marqueur Trésor sur 3, Biens et argent en réserve.
Les cartes
- Sépare les cartes Politique par couleur de dos et mélange chaque paquet.
- Distribue 5 cartes bleues à chacun ; le reste du paquet bleu retourne dans la boîte.En solo, garde-le pour la mise en place de Lacerda.
- Les cartes rouges forment quatre paquets de 5 dans la zone, première carte retournée ; le violet et le marron attendent la deuxième Période.
- Bateaux : 3 exemplaires de chacun à 4 joueurs, 2 à 3 joueurs, 1 à 2 joueurs et en solo ; les bleus sur les rouges dans le chantier naval.
- 8 cartes Décret face visible, la pioche à côté.À 2 joueurs et en solo, une carte liée à la rangée E est remplacée dès qu’elle sort.
Le tremblement de terre
- Tous les cubes Débris dans le sac.
- Un cube au pied de chaque colonne et au bout de chaque rangée du centre-ville.
- Deux cubes sur chaque Site de Bâtiment Public.
- Six cubes sur la pile de Débris.À 2 joueurs et en solo, la rangée E est sautée et les cubes restants retournent dans la boîte.
En solo
- Lacerda prend ses Officiels, ses maisons, une Faveur Royale et 2 Plans de départ au hasard.Il n’a ni plateau, ni cartes, ni argent, ni Biens. Tu commences.
- Une carte bleue place son Assistant au-dessus du paquet rouge du même personnage.
- Selon l’Assistant, un premier Bâtiment Public bleu va à l’ouest de la rangée D, ou un vert à l’est.
- Une autre carte Noble place le Courtier de Lacerda sur le portrait de son Noble.
Questions fréquentes
Combien de cartes en main à Lisboa ?
Toujours cinq : on en joue une par tour, puis on en reprend une visible. On commence avec cinq cartes du paquet bleu.
Qui commence à Lisboa ?
Le joueur qui est allé à Lisbonne le plus récemment. Il place son disque d’Influence sur 4, les suivants sur 5, 6 et 7.
Combien rapportent les majorités de Magasins à Lisboa ?
Or 3, 2 et 1 Perruques ; Outils 6, 4 et 2 ; Livres et Étoffes 9, 6 et 3. À 2 joueurs, le deuxième reçoit la valeur du troisième.
La feuille Ludingo de Lisboa a été relue le 22/10/2026, d’après : eagle-gryphon.com, BoardGameGeek.