D’Orge et de Blé : règles du jeu et décompte des points
Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
D’Orge et de Blé se joue à 2 joueurs : deux villages voisins brassent de la bière et font du pain pendant six années, et seul le plus faible des deux totaux compte à la fin. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 à 45 minutes
- Qui gagne
- Le plus haut score final, c’est-à-dire le plus faible de ses deux totaux, bière ou pain
Les règles express de D’Orge et de Blé
- Le but
- Pendant six années, tu récoltes des ressources, tu vends de la bière et du pain, et tu améliores tes installations. Chaque carte vendue rapporte des pièces. À la fin, tu as un total pour la bière et un total pour le pain, et seul le plus faible des deux compte : il faut rester équilibré.
- Les cartes et les ressources
- Il y a 30 cartes Bière et 30 cartes Pain. Chaque carte sert à une seule action : récolter avec sa section du haut, être vendue avec sa recette, ou devenir une amélioration avec sa section du bas. Les cinq ressources, l’eau, le blé, l’orge, le seigle et le houblon, se récoltent dans les champs et la rivière que vous partagez. Ta Grange a 9 espaces de stockage, un pion par espace.
- Une année
- Les années 1, 3 et 5 sont fructueuses, les années 2, 4 et 6 sont des années de sécheresse. Chaque année commence par le Semis : on complète chaque champ jusqu’au nombre de son panneau, partie verte pour une année fructueuse, partie rouge pour une année de sécheresse, et on verse dans la rivière tous les pions Eau de la réserve.
- Les années fructueuses
- Chacun reçoit 5 cartes, le joueur qui a le Moulin en premier. Le joueur qui a le Moulin joue une carte, puis l’autre joueur, puis vous échangez vos mains. Vous recommencez jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées.
- Les années de sécheresse
- Chacun reprend en main ses cartes de récolte de l’année précédente et complète sa main à 5 cartes. Trois cartes de troc sont posées face visible sur le plateau. Vous jouez chacun votre tour, sans échanger vos mains ; à ton tour, tu peux échanger une carte de ta main contre une carte de troc et jouer aussitôt celle que tu as prise.
- Récolte et Stockage
- Tu poses la carte devant toi, décalée sur tes cartes de récolte de l’année : c’est ta colonne récolte. Pour chaque type de ressource de la carte posée, tu prends autant de pions que toute ta colonne en montre, dans la limite de ce qui reste dans les champs et la rivière. Si ta Grange déborde, tu offres le surplus à l’autre joueur, qui garde ce qui tient chez lui.
- Production et Vente
- Tu poses une carte Bière dans ta Brasserie ou une carte Pain dans ta Boulangerie, tu paies les ressources de sa recette, puis tu retournes la carte face cachée : elle est vendue. Ta Brasserie et ta Boulangerie ne contiennent qu’une carte chacune, et une carte vendue y reste jusqu’à ton prochain nettoyage.
- Amélioration et Nettoyage
- Tu glisses la carte sous ton côté du plateau, sous l’espace d’Amélioration de son icône : son avantage dure toute la partie. Aussitôt après, tes cartes vendues quittent ta Brasserie et ta Boulangerie et vont face cachée à côté du plateau. C’est la seule façon de faire de la place pour vendre à nouveau.
- Le Moulin et la fin d’une année
- Quand toutes les cartes sont jouées, le Moulin va au joueur qui a le moins de pions dans sa Grange ; à égalité, à celui qui ne l’avait pas. Il commence l’année suivante. Après une année de sécheresse, on défausse les cartes de troc et les cartes de récolte, puis le marqueur Année avance.
- La fin et le décompte
- Après la sixième année, chacun révèle ses cartes vendues, y compris celles encore dans sa Brasserie et sa Boulangerie. Tu additionnes les pièces de tes cartes Bière, puis de tes cartes Pain, et tu ajoutes les bonus de tes améliorations de score. Ton score final est le plus faible des deux totaux. À égalité, l’autre total départage, puis le joueur sans le Moulin gagne.
- Les pièges des débutants
- Un déséquilibre coûte cher : avec 12 pièces de bière et 30 de pain, ton score n’est que de 12. Pense à jouer une amélioration pour nettoyer ta Brasserie et ta Boulangerie, sinon tu ne peux plus vendre. Et une année fructueuse, les cartes que tu gardes en main partent chez l’autre joueur à l’échange.
Comment compter les points à D’Orge et de Blé
- Cartes Bière vendues
- La somme des pièces imprimées sur toutes tes cartes Bière vendues, y compris celles encore dans ta Brasserie.
- Améliorations pour la bière
- Les pièces en plus pour la bière données par tes améliorations de score.
- Total bière
- Cartes Bière vendues et améliorations pour la bière.
- Cartes Pain vendues
- La somme des pièces imprimées sur toutes tes cartes Pain vendues, y compris celles encore dans ta Boulangerie.
- Améliorations pour le pain
- Les pièces en plus pour le pain données par tes améliorations de score.
- Total pain
- Cartes Pain vendues et améliorations pour le pain.
- Le plus fort ne compte pas
- Seul le plus faible des deux totaux est ton score final : la feuille de Ludingo retire le plus fort.
- Égalité
- Le joueur dont l’autre total est le plus haut gagne. Si l’égalité persiste, le joueur qui n’a pas le Moulin gagne.
Exemple de calcul
Léa a vendu des Bières à 6, 7 et 9 pièces : 22, plus 2 pièces d’amélioration, soit 24. Ses Pains à 4, 7, 8 et 4 pièces font 23, plus 3, soit 26. Son score final est 24. Tom finit avec 25 en bière et 24 en pain : 24 aussi. À égalité, l’autre total départage : 26 contre 25, Léa gagne.
Les pièges classiques
- Additionner la bière et le pain : seul le plus faible des deux totaux compte.
- Oublier les cartes encore dans la Brasserie ou la Boulangerie : elles sont vendues et comptent.
- Partager un bonus de 2 pièces au choix entre la bière et le pain : il va entier sur une seule marchandise, en général la plus faible.
- Compter les pions qui restent dans la Grange : ils ne rapportent rien, sauf pour une amélioration qui demande d’en avoir au moins 2 de plus que l’autre joueur.
La mise en place de D’Orge et de Blé
La mise en place prend 2 minutes : les champs et la rivière ne se remplissent qu’au Semis de la première année.
Le plateau
- Pose le plateau en longueur entre vous deux.Chacun a son côté : sa Grange, sa Brasserie, sa Boulangerie et ses 6 espaces d’Amélioration. Les quatre champs et la rivière, au milieu, sont partagés.
- Pose le marqueur Année sur la première case de la piste Calendrier.La piste compte les six années de la partie.
Les cartes et les ressources
- Mélange les 60 cartes et pose-les en une seule pioche, à côté du plateau, près de la forêt avec le lac, du côté du joueur B.Laisse de la place à côté pour une pile de défausse.
- Laisse de la place près des 3 espaces de carte de troc du plateau.Des cartes de troc y seront posées pendant les années de sécheresse.
- Forme une réserve commune avec les pions Ressource, triés par type.Eau en bleu, Blé en jaune, Orge en marron, Seigle en orange, Houblon en vert.
Le premier joueur
- Choisissez un premier joueur et donnez-lui le Moulin.Le joueur qui a le Moulin reçoit ses cartes et joue le premier ; le Moulin change de main à la fin de chaque année.
Questions fréquentes
Comment se calcule le score à D’Orge et de Blé ?
Tu additionnes les pièces de tes cartes Bière vendues et les bonus d’amélioration pour la bière, puis de même pour le pain. Ton score final est le plus faible des deux totaux.
Qui commence à D’Orge et de Blé ?
Le livret dit de choisir un premier joueur et de lui donner le Moulin. Ensuite, à la fin de chaque année, le Moulin va au joueur qui a le moins de pions dans sa Grange.
Combien de cartes en main à D’Orge et de Blé ?
5 cartes chaque année. Les années fructueuses, vous échangez vos mains chaque fois que vous avez joué une carte chacun ; les années de sécheresse, vous gardez la vôtre et vous complétez avec vos cartes de récolte de l’année d’avant.
La feuille Ludingo de D’Orge et de Blé a été relue le 22/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), deep-print-games.com, BoardGameGeek.