Arboretum : règles du jeu et décompte des points
Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Arboretum se joue de 2 à 4 joueurs, en une trentaine de minutes : tu plantes un jardin de cartes et tu y traces des sentiers, mais seules les cartes gardées en main te donnent le droit de les compter. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- Environ 30 minutes
- Qui gagne
- Le plus gros total ; à égalité, le plus de couleurs dans l’arborétum
Les règles express d’Arboretum
- Le but
- Chacun plante devant lui un arborétum de cartes Arbre : dix couleurs, une espèce par couleur, numérotées de 1 à 8. En fin de partie, tu marques des sentiers, des suites de cartes de valeur croissante. Mais tu ne comptes une couleur que si tu gardes en main assez de cartes de cette couleur.
- Un tour de jeu
- Tu as sept cartes en main. Pioche deux cartes, l’une après l’autre, sur la pioche ou sur le dessus de n’importe quelle défausse, la tienne comprise. Pose une carte dans ton arborétum, puis défausse une carte face visible sur ta propre défausse : tu finis avec sept cartes.
- Planter son arborétum
- La première carte se pose où tu veux. Chaque carte suivante touche une carte déjà posée par un côté, jamais seulement en diagonale. Une carte posée ne bouge plus et ne se recouvre jamais.
- La fin de partie
- La partie s’arrête quand la pioche est vide : le joueur qui a pioché la dernière carte finit son tour, puis on compte. Ce sont les cartes encore en main qui décident de tout.
- Qui a le droit de compter
- Couleur après couleur, chacun révèle les cartes de cette couleur qu’il a en main et en fait la somme. Le plus gros total compte un seul sentier de cette couleur ; à égalité, tous les ex æquo comptent. Un 1 en main annule le 8 de la même couleur chez un adversaire. Si personne n’a la couleur en main, tout le monde la compte.
- Compter un sentier
- Un sentier relie des cartes voisines dont les valeurs montent, et commence et finit par la couleur comptée ; les cartes du milieu sont de n’importe quelle couleur. 1 point par carte, 2 par carte s’il a au moins 4 cartes toutes de cette couleur, +1 s’il commence par un 1 et +2 s’il finit par un 8.
- La victoire
- Chacun additionne ses sentiers, un par couleur au plus ; une même carte peut servir à plusieurs sentiers. Le plus gros total gagne ; à égalité, le joueur qui a le plus de couleurs différentes dans son arborétum.
- Les pièges des débutants
- Un magnifique sentier ne rapporte rien si un adversaire garde plus de cartes de sa couleur en main. Ta défausse est offerte aux autres. Et garder une couleur que tu ne plantes pas peut suffire à bloquer un adversaire.
Comment compter les points à Arboretum
- Une ligne par couleur
- Cassia, Cornouiller, Jacaranda, Olivier, Lilas, Magnolia, Érable, Flamboyant, Chêne, Saule pleureur. Si tu as le droit de compter cette couleur : ton meilleur sentier, 1 point par carte (2 par carte s’il a 4 cartes ou plus, toutes de cette couleur), +1 s’il commence par un 1, +2 s’il finit par un 8. Sinon : 0. Les couleurs retirées à 2 ou 3 joueurs restent vides.
- Couleurs dans l’arborétum
- Une ligne facultative qui ne rapporte rien : à égalité, le joueur qui a le plus de couleurs différentes dans son arborétum l’emporte.
Exemple de calcul
Léa a le droit de compter trois couleurs. Érable : 5 cartes toutes rouges, du 1 au 8, soit 5 × 2 + 1 + 2 = 13. Olivier : 3 cartes de couleurs mêlées, 3. Cassia : 2 cartes, la dernière est un 8, soit 2 + 2 = 4. Total : 13 + 3 + 4 = 20 points.
Les pièges classiques
- Compter un sentier sans avoir gagné le droit de compter sa couleur : il vaut 0.
- Doubler un sentier de 3 cartes de la même couleur : le double ne vaut qu’à partir de 4 cartes.
- Compter deux sentiers de la même couleur : un seul par couleur.
- Oublier que ton 8 vaut 0 si un adversaire a le 1 de la même couleur en main.
La mise en place d’Arboretum
La mise en place prend une minute : il suffit de préparer la pioche selon le nombre de joueurs.
Les cartes
- À 4 joueurs, garde les 80 cartes.
- À 3 joueurs, range 2 couleurs entières dans la boîte : il reste 64 cartes.Le choix des couleurs retirées n’a pas d’importance.
- À 2 joueurs, range 4 couleurs entières dans la boîte : il reste 48 cartes.Le choix des couleurs retirées n’a pas d’importance.
- Désigne le premier joueur. Le joueur à sa droite est le donneur.La règle officielle : le dernier joueur à avoir arrosé une plante commence. Le donneur appellera aussi les couleurs au décompte.
- Le donneur mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur.Chacun garde ses cartes en main, cachées des autres.
- Pose le reste des cartes face cachée au centre de la table : c’est la pioche.
Chaque joueur
- Chacun garde de la place devant lui pour son arborétum, et à côté pour sa propre défausse, face visible.L’arborétum grandit dans toutes les directions.
Questions fréquentes
Combien de cartes au départ à Arboretum ?
Sept cartes chacun, et tu finis chaque tour avec exactement sept cartes en main.
Qui a le droit de compter une couleur à Arboretum ?
Le joueur qui a la plus grande somme de cartes de cette couleur en main ; à égalité, tous les ex æquo. Si personne n’en a, tout le monde compte.
Combien rapporte un sentier à Arboretum ?
1 point par carte, 2 par carte s’il a au moins 4 cartes toutes de la couleur comptée, +1 s’il commence par un 1 et +2 s’il finit par un 8.
La feuille Ludingo d’Arboretum a été relue le 22/10/2026, d’après : livret de règles 1 (PDF), livret de règles 2 (PDF), BoardGameGeek.