Règles du jeu

L’Île des Chats : règles du jeu et décompte des points

Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

L’Île des Chats se joue de 1 à 4 joueurs (jusqu’à 6 avec Derniers Arrivants), en 5 jours : tu sauves des chats avant l’arrivée de Vesh et tu les ranges sur ton bateau, comme un puzzle. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.

Joueurs
1 à 4 (jusqu’à 6 avec Derniers Arrivants)
Durée
60 à 90 minutes
Qui gagne
Le plus gros total ; à égalité, le plus de poissons

Les règles express de L’Île des Chats

Le but
L’armée de Vesh approche et tu as cinq jours pour sauver le plus de chats possible. Tu les ranges sur ton bateau avec des trésors, comme les pièces d’un puzzle. À la fin, tes familles de chats, tes trésors rares et tes traditions réussies rapportent des points ; chaque rat visible et chaque pièce non remplie en coûtent.
Ton bateau
Chaque chat ou trésor gagné est une tuile, à poser aussitôt : tu peux la tourner et la retourner, elle doit tenir entière sur les cases, sans chevaucher une autre tuile. Ta première tuile va où tu veux, les suivantes touchent une tuile déjà posée par un côté. Une tuile peut couvrir plusieurs pièces. Un chat posé sur la carte au trésor de sa couleur te donne un trésor commun.
Une journée
Chaque jour, le premier joueur remplit les deux champs, de part et d’autre de l’île, avec deux chats par joueur dans chaque champ ; un trésor rare pioché va sous l’île. Puis viennent cinq phases : la pêche, où chacun prend vingt poissons, l’exploration, la lecture des traditions, le sauvetage des chats et les trouvailles rares.
L’exploration
Chacun reçoit sept cartes découverte, en garde deux face cachée et passe les autres ; on recommence deux fois, puis une dernière carte arrive : chacun a sept cartes. On passe à gauche les jours 1, 3 et 5, à droite les jours 2 et 4. Ensuite, tu gardes les cartes que tu veux en payant leur coût en poissons, et tu défausses les autres face cachée.
Les traditions
Les cartes tradition, bleues, se jouent toutes pendant la lecture des traditions. Une tradition publique se pose face visible et se lit à voix haute : chaque joueur peut en marquer les points. Les autres restent secrètes, face cachée près de ton bateau, et ne rapportent qu’à la fin, si tu les as réussies.
Secourir les chats
Chacun choisit ses cartes sauvetage, vertes, face cachée, puis on les révèle ensemble : elles donnent des paniers et de la vitesse, et le plus rapide joue le premier. À ton tour, tu secours un seul chat, avec un panier et 3 poissons dans le champ de gauche, 5 dans celui de droite. Ton panier permanent sert une fois par jour, un panier de carte une seule fois.
Les trouvailles rares
Chacun joue à son tour une carte Oshax ou une carte trésor, jusqu’à ce que tout le monde passe. Un Oshax prend la couleur que tu choisis et compte comme un chat de cette famille. Les cartes action, violettes, se jouent à n’importe quel moment de la journée.
La fin du jour et de la partie
Les chats restés dans les champs s’enfuient, les trésors restent sous l’île, et le bateau de Vesh avance d’une case. Tu gardes tes poissons et tes cartes pour le lendemain. Quand le bateau de Vesh atteint la main, à la fin du cinquième jour, on compte les points.
Les pièges des débutants
Une pièce n’est remplie que si plus aucune case n’est visible. Les diagonales ne comptent jamais, ni pour poser une tuile, ni pour former une famille. Un trésor est toujours facultatif, mais une tuile prise se pose tout de suite. Une carte piochée après sa phase attend le lendemain.
En solo
Ta sœur veut te voler tes trouvailles. Tu explores en gardant trois cartes sur cinq, deux fois, plus la carte du dessus ; les champs reçoivent quatre chats chacun, numérotés. Ses cartes panier solo donnent sa vitesse et ses tours, et retirent des chats, des trésors ou des Oshax. Elle marque des points selon les couleurs de tes chats et ses traditions solo, et gagne les égalités.
Les règles familiales
Pour 2 à 4 joueurs, sans cartes découverte ni poissons : chacun garde deux cartes famille secrètes. Chaque jour, quatre chats par joueur sont posés autour de l’île, et chacun en prend un à son tour. Les trésors rares ne rapportent rien, et l’égalité se départage aux pièces remplies.
Avec les extensions
Derniers Arrivants permet de jouer à 5 ou 6, avec les mêmes règles. Bêtes + Chatons ajoute trois modules : des chatons pour le joueur le plus rapide, des bêtes à 5 points par amitié avec une famille, et des événements avec des jetons de points et des rats royaux à moins 3. Le Treasure Pack donne un bonus à chaque trésor rare touché par un chat.

Comment compter les points à L’Île des Chats

Familles de chats
Une famille : au moins 3 chats de la même couleur qui se touchent par un côté. Par famille : 3 chats, 8 points ; 4, 11 ; 5, 15 ; 6, 20 ; 7, 25 ; puis 5 points par chat de plus. Un Oshax compte comme un chat de la couleur choisie.
Trésors rares
3 points par trésor rare sur ton bateau ; les trésors communs ne rapportent rien.
Traditions
Les points de tes cartes tradition réussies, révélées à la fin.
Traditions publiques
Les points des traditions publiques en jeu que tu as réussies : chaque joueur les marque pour lui. En solo, divisés par deux, arrondis au supérieur.
Rats visibles
1 point de moins par rat visible sur ton bateau.
Pièces non remplies
5 points de moins par pièce où il reste au moins une case visible.
Poissons restants
Ne rapportent rien : ils départagent les égalités. S’il y a encore égalité, victoire partagée.
Couleurs de la sœur (solo)
Pour ta sœur : par chat de ton bateau, 5 points pour la première couleur solo révélée, puis 4, 3, 2 et 1. Elle marque aussi ses traditions solo, et gagne les égalités.
Règles familiales
Les mêmes familles, rats et pièces, plus tes 2 cartes famille réussies ; les trésors rares ne rapportent rien. Égalité : le plus de pièces remplies.
Bêtes + Chatons (extension)
Amitiés des bêtes : 5 points par figurine de bête. Jetons de points des événements. Rats royaux : 3 points de moins chacun.

Exemple de calcul

Léa : familles de 3, 4 et 5 chats (8 + 11 + 15 = 34) ; 2 trésors rares (6) ; traditions réussies (9) ; une tradition publique (4) ; 3 rats visibles (−3) et une pièce non remplie (−5) : 34 + 6 + 9 + 4 − 3 − 5 = 45 points.

Les pièges classiques

  • Compter une famille par la diagonale : les chats doivent se toucher par un côté.
  • Croire une pièce remplie alors qu’une case reste visible : c’est 5 points de moins.
  • Compter les trésors communs : seuls les trésors rares rapportent 3 points.
  • Oublier les traditions publiques : chaque joueur qui les réussit les marque.
  • Dépenser tous ses poissons : ils départagent les égalités.

La mise en place de L’Île des Chats

La mise en place prend une dizaine de minutes. Ajoute les étapes des extensions si tu joues avec, et la dernière phase en solo.

L’île

  1. Pose l’île au centre de la table, sur la face du jeu standard.L’autre face, marquée d’un chat vert, sert aux règles familiales. À gauche de l’île, un chat coûte 3 poissons ; à droite, 5.
  2. Pose le bateau de Vesh sur la case 5 du compteur de jours.La partie dure 5 jours.
  3. Pose sous l’île des trésors communs de chaque forme : 5 en solo et à 2 joueurs, 8 à 3 joueurs, 11 à 4 joueurs.Avec Derniers Arrivants : 13 à 5 joueurs, 15 à 6. Une fois épuisés, on ne peut plus en prendre.
  4. Pose 6 tuiles Oshax sous les trésors communs.À 5 ou 6 joueurs, avec Derniers Arrivants, pose-en 8. Les Oshax en plus vont dans le sac des découvertes.
  5. Forme la réserve avec les figurines de chat et les pions poisson.

Les tuiles et les cartes

  1. Mets dans le sac des découvertes toutes les tuiles chat des cinq couleurs et tous les trésors rares.Ni les Oshax, ni les trésors communs. Avec Derniers Arrivants, ajoute ses tuiles chat et ses trésors rares, à tout nombre de joueurs.
  2. Avec le Treasure Pack : ses trésors rares remplacent ceux du jeu.Avec les 25 trésors rares du jeu de base, prends 5 nouveaux trésors de chaque forme ; avec les 35 de Derniers Arrivants, prends les 35.
  3. Mélange les cartes découverte et forme une pioche face cachée.Avec la boîte de base seule, toutes les cartes au dos bleu. Avec Derniers Arrivants, ajoute ses 70 cartes à 5 ou 6 joueurs seulement, et joue avec 5 modules de tradition.
  4. Pose les pions panier permanent sous la pioche, et le sac des découvertes à portée de tous.

Bêtes + Chatons

  1. Module Chatons : pose le plateau chatons sous l’île, le sac vert à portée de tous, et 4 tuiles chaton sur le plateau.
  2. Module Bêtes : pose le sac rouge des bêtes à portée de tous, et les figurines de bête près de la réserve.
  3. Module Événements : pose 2 tuiles Événement face visible sur les cases 5 et 1 du compteur de jours, et 3 face cachée sur les cases 4, 3 et 2.Le bateau de Vesh se pose sur la tuile de la case 5. Rats royaux, jetons de points et jetons semi-permanents vont près de la réserve.

Chaque joueur

  1. Chaque joueur reçoit un bateau au hasard, face du jeu standard, et 1 panier permanent, côté vert visible.En solo, un seul bateau.
  2. Tire au sort le premier joueur. En commençant par lui, chacun choisit une couleur et pose la figurine de chat de cette couleur sur l’île, dans l’ordre du tour.Le premier en haut de l’île. À 6 joueurs, la figurine d’Oshax de Derniers Arrivants sert au sixième joueur.

En solo : ta sœur

  1. Aligne les 6 tuiles Oshax au hasard et numérote-les de 1 à 6, de gauche à droite.Les cartes panier solo de ta sœur les désignent par leur place.
  2. Mélange les 5 cartes couleur solo, aligne-les face cachée et retourne la première.Tu retourneras la suivante à la fin de chaque jour.
  3. Pose 3 cartes tradition solo face visible et range les autres dans la boîte.
  4. Pour une partie plus difficile, ajoute des cartes tradition avancée solo.Difficulté moyenne : 1 carte. Ardue : 2. Très ardue : 3. Expert : 4.
  5. Mélange les cartes panier solo et pose-les en pile face cachée.

Questions fréquentes

Combien de poissons a-t-on à L’Île des Chats ?

Aucun au départ : chaque jour, à la phase de pêche, chaque joueur prend 20 poissons. Ceux qu’il ne dépense pas restent pour le lendemain et départagent les égalités.

Combien rapporte une famille de chats à L’Île des Chats ?

8 points pour 3 chats, 11 pour 4, 15 pour 5, 20 pour 6, 25 pour 7, puis 5 points de plus par chat. Les chats doivent être de la même couleur et se toucher par un côté.

Peut-on jouer seul à L’Île des Chats ?

Oui. En solo, ta sœur, menée par des cartes panier solo, retire des chats et des trésors et marque des points selon les couleurs de tes chats. À égalité, elle gagne.

La feuille Ludingo de L’Île des Chats a été relue le 22/10/2026, d’après : luckyduckgames.com 1, luckyduckgames.com 2, thecityofkings.com 1, thecityofkings.com 2, thecityofkings.com 3, thecityofkings.com 4, BoardGameGeek.