Règles du jeu

For a Crown : règles du jeu et décompte des points

Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode

For a Crown se joue de 3 à 5 joueurs : chaque famille recrute des Mercenaires pendant quatre manches pour finir avec le plus de Rubis dans son coffre secret. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte, d’après les règles officielles.

Joueurs
3 à 5
Durée
30 à 45 minutes
Qui gagne
Le plus de Rubis ; à égalité, la famille la plus influente

Les règles express de For a Crown

Le but
Chaque joueur dirige une famille qui veut porter la couronne. Pendant quatre manches, tu recrutes des Mercenaires qui te font gagner des Rubis ou en font perdre aux autres. À la fin, la famille qui a le plus de Rubis dans son coffre gagne.
Ton coffre et l’influence
Tu commences avec dix Rubis et ton Objet précieux, cachés dans ton coffre, avec quelques Pièces. La Galerie range les Portraits des familles : plus ton Portrait est à droite, plus ta famille est influente. L’influence fixe l’ordre de jeu et départage les égalités.
Recruter un Mercenaire
De la famille la plus influente à la moins influente, chacun recrute un Mercenaire sur la Place Royale : une carte visible, ou la carte cachée du dessus d’un paquet, dans une colonne qui a un coût. Tu paies en Pièces, ou en Rubis à la place. Tu glisses la carte dans un protège-carte à ton blason et tu la poses face cachée sur la pile commune. À la première manche, on recrute deux fois.
La révélation
On mélange la pile commune et on révèle les cartes une par une. Ton Mercenaire applique son effet quand il sort : gagner un Rubis ou une Pièce, faire perdre un Rubis à une autre famille, lui donner un Raton Voleur, déplacer un Portrait ou lancer le dé magique. Les Mercenaires de niveau 1 donnent le choix entre deux effets.
Les Événements
La pile commune contient aussi des Événements. Le Cambriolage fait perdre deux Rubis aux familles qui ont le plus de Ratons Voleurs ; le Scandale fait perdre deux, un ou zéro Rubis selon la zone de ton Portrait. Pot-de-vin, Mages mercenaires et Coup de pouce magique complètent le paquet.
Plus de Rubis
Si ton coffre est vide quand tu dois rendre un Rubis, tu vends ton Objet précieux et tu prends dix Rubis. Si tu l’as déjà vendu, ta famille est hors jeu : les autres finissent la manche, puis la partie s’arrête.
Fin de manche et fin de partie
Entre deux manches, toutes les cartes jouées reforment la pile commune avec un nouvel Événement, et une tuile 0 décale les coûts de recrutement. Après la quatrième manche viennent trois derniers effets, puis on ouvre les coffres.
Les pièges des débutants
Oublier le double recrutement de la première manche. Croire qu’on peut payer un Rubis avec une Pièce : seul l’inverse est permis. Laisser traîner ses Ratons Voleurs. Et oublier de retenir ce que gagnent les autres, puisque les coffres sont secrets.

Comment compter les points à For a Crown

Rubis du coffre
Les Rubis de ton coffre à la fin de la quatrième manche, ou de la manche où une famille a été mise hors jeu.
Objet précieux
Gardé, il compte pour 10 Rubis ; vendu, il ne compte plus.
Pièces restantes
La ou les familles qui ont le plus de Pièces gagnent 1 Rubis.
Ratons Voleurs
La ou les familles qui ont le plus de Ratons Voleurs devant elles perdent 1 Rubis.
Influence
La famille la plus influente gagne 1 Rubis. Le plus de Rubis gagne ; à égalité, la famille la plus influente l’emporte. La feuille Ludingo ajoute ces trois effets toute seule.

Exemple de calcul

Léa finit avec 14 Rubis, son Objet précieux et le plus de Pièces : 14 + 10 + 1 = 25. Tom a 18 Rubis mais a vendu son Objet précieux ; il est la famille la plus influente et a le plus de Ratons Voleurs : 18 + 1 − 1 = 18. Léa gagne avec 25 Rubis.

Les pièges classiques

  • Oublier de compter l’Objet précieux gardé : il vaut 10 Rubis.
  • Ne donner le Rubis des Pièces qu’à une famille quand plusieurs sont à égalité : toutes le gagnent.
  • Oublier le Rubis perdu par les familles qui ont le plus de Ratons Voleurs.
  • Départager au hasard : à égalité de Rubis, la famille la plus influente gagne.

La mise en place de For a Crown

La mise en place prend cinq minutes, en trois temps : les familles, le plateau, puis l’influence.

Chaque famille

  1. Choisis une famille et prends son coffre et ses 5 protège-cartes.
  2. Mets dans ton coffre l’Objet précieux de ta famille et 10 Rubis.Ce qui est dans ton coffre reste secret pendant toute la partie.

Le plateau

  1. Pose au centre le coffre de rangement avec la réserve de Ratons Voleurs, de Pièces et de Rubis.
  2. Pose le plateau et glisse les tuiles Coût de recrutement 1, 3 et 5 dans la gouttière.Garde les trois tuiles 0 à côté : on en ajoute une à chaque fin de manche.
  3. Trie les cartes Mercenaire en 5 paquets, selon leur niveau.
  4. Niveau 1 : trie les cartes par effet et forme 3 piles face visible au-dessus de la case du niveau 1.
  5. Niveaux 2 à 5 : mélange chaque paquet et pose-le face cachée au-dessus de la case de son niveau.Révèle 2 cartes de chaque paquet et pose-les sous lui : c’est la Place Royale.
  6. Prends les 2 Événements de départ, marqués d’une étoile, pour former la pile commune, face cachée.
  7. Mélange les autres Événements en une pioche face cachée.

L’influence

  1. Place au hasard les Portraits des familles en jeu dans la Galerie.Le premier sur la case de départ, les suivants sur les cases libres juste à sa gauche.
  2. Chaque famille prend ses Pièces : 3 pour la plus influente, 5 pour la moins influente, 4 pour les autres.
  3. Pose le dé magique à côté de la réserve.La famille la plus influente, au Portrait le plus à droite, recrute en premier.

Questions fréquentes

Combien de Rubis au départ à For a Crown ?

10 Rubis chacun, plus l’Objet précieux de ta famille, qui vaut 10 Rubis tant que tu ne l’as pas vendu.

Peut-on payer en Rubis à For a Crown ?

Oui : un Rubis peut toujours remplacer une Pièce pour payer. L’inverse est impossible.

Comment départager une égalité à For a Crown ?

La famille la plus influente, celle dont le Portrait est le plus à droite de la Galerie, l’emporte.

La feuille Ludingo de For a Crown a été relue le 20/10/2026, d’après : livret de règles (PDF), BoardGameGeek.