Calico : règles du jeu et décompte des points
Relu le 22/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Calico se joue de 1 à 4 joueurs, en 22 tours chacun : tu couds ton quilt tuile après tuile, pour y attirer des chats, y coudre des boutons et réussir tes objectifs. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et le décompte final, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 45 minutes
- Qui gagne
- Le plus gros total ; à égalité, le plus de chats, puis de boutons
Les règles express de Calico
- Le but
- Chacun coud son quilt sur son Plateau de quilt, une tuile Tissus par tour. Chaque tuile a une couleur et un motif. Tu marques des points en attirant des chats, en cousant des boutons et en réussissant tes trois tuiles Objectif de réalisation. Quand tous les quilts sont pleins, le plus de points gagne.
- Un tour de jeu
- Tu as toujours deux tuiles en main. Pose-en une sur n’importe quel emplacement libre de ton plateau, puis regarde si tu gagnes un chat ou un bouton. Prends ensuite une des trois tuiles du marché : jamais directement dans la pioche. On complète le marché, et c’est au suivant.
- Attirer les chats
- Chacun des trois chats aime deux motifs, montrés par les tuiles noir et blanc posées sous lui, et demande un groupe d’une taille ou d’une forme précise. Forme un groupe de tuiles voisines du même motif, un de ses préférés, à sa taille ou à sa forme : pose alors un pion de ce chat sur le groupe. Un groupe n’attire qu’un seul chat.
- Coudre des boutons
- Un groupe d’au moins trois tuiles voisines de la même couleur te donne un bouton de cette couleur, un seul même si le groupe grandit. Chaque bouton vaut 3 points. Avec au moins un bouton de chacune des six couleurs, tu gagnes aussi un bouton arc-en-ciel, qui vaut 3 points de plus.
- Les tuiles Objectif de réalisation
- Chaque objectif regarde, en fin de partie, les six tuiles qui l’entourent : trois paires différentes, tout différent, deux ensembles de trois… Réussi par les couleurs ou par les motifs, il rapporte le nombre du cercle bleu ; réussi par les deux à la fois, seulement celui du cercle jaune. Un objectif raté ne coûte rien.
- La fin et le décompte
- La partie s’arrête quand tous les plateaux sont pleins, après 22 tours chacun. Chacun additionne ses objectifs réussis, la valeur de ses chats et 3 points par bouton. À égalité, le plus de pions Chat l’emporte, puis le plus de pions Bouton ; sinon, la victoire est partagée.
- Les pièges des débutants
- Les tissus imprimés sur le bord du plateau comptent dans tes groupes. Une même tuile sert à la fois par sa couleur, pour un bouton, et par son motif, pour un chat. Pense tôt aux six cases autour de chaque objectif, et souviens-toi que le cercle jaune remplace le bleu, il ne s’y ajoute pas.
- En solo
- Le marché avance comme un tapis roulant : après ton choix, défausse la tuile la plus éloignée de la pioche, fais glisser l’autre vers le bout et complète le marché depuis la pioche. Le livret propose aussi dix scénarios à enchaîner, chacun avec un score à atteindre.
Comment compter les points à Calico
- Objectifs de réalisation
- Les points de tes 3 tuiles Objectif finalisées : le cercle bleu si l’objectif est finalisé par les couleurs ou par les motifs, seulement le cercle jaune s’il l’est par les deux. Non finalisé : 0. Par exemple, « tout différent » vaut 10 ou 15, « trois paires » 7 ou 11.
- Chats
- La valeur de tes pions Chat : 3, 5, 7, 9 ou 11 points chacun, selon le chat.
- Nombre de pions Chat
- Une ligne facultative qui ne rapporte rien : à égalité, le joueur qui a le plus de pions Chat l’emporte.
- Boutons
- Le nombre de tes pions Bouton, bouton arc-en-ciel compris : 3 points chacun. Après les chats, le plus de boutons départage.
Exemple de calcul
Léa : objectif « tout différent » réussi par les motifs, 10 ; « trois paires » raté, 0 ; « deux paires et deux tuiles seules » réussi par les couleurs et par les motifs, 8 ; soit 18. Chats : Millie, Coconut et Gwenivere, 3 + 7 + 11 = 21. Cinq boutons : 15. Total : 18 + 21 + 15 = 54 points.
Les pièges classiques
- Additionner les deux cercles d’un objectif réussi deux fois : seul le cercle jaune compte.
- Oublier le bouton arc-en-ciel : il vaut 3 points, comme les autres.
- Mélanger couleurs et motifs dans un objectif : il se réussit tout en couleurs ou tout en motifs.
- Compter deux chats pour une même zone de motif : une zone n’en attire qu’un.
La mise en place de Calico
La mise en place prend 5 minutes. Pour une première partie, prends Millie, Tibbit et Coconut, et les objectifs indiqués à l’étape des tuiles Objectif.
Les chats et les boutons
- Trie les tuiles de Score chat selon le nombre de points dans leur coin, un, deux ou trois, et tires-en une au hasard dans chaque groupe.Tire aussi au hasard la face utilisée, ou choisis simplement trois chats. Première partie : Millie, Tibbit et Coconut.
- Pose ces 3 tuiles de Score chat au centre de la table, avec les pions Chat qui leur correspondent.Range les autres tuiles de Score chat et les autres pions Chat dans la boîte.
- Place au hasard 2 tuiles Tissus noir et blanc sous chaque tuile de Score chat : elles montrent les deux motifs préférés de ce chat.
- Pose la tuile de Score de bouton et tous les pions Bouton au centre de la table.
Les tuiles Tissus
- Mélange toutes les tuiles Tissus et forme des piles face cachée à portée de tous, ou mets-les dans le sac.À 2 joueurs ou en solo, la variante de la variation moindre retire d’abord un ensemble complet de 36 tuiles, une par combinaison de couleur et de motif.
Chaque joueur
- Chaque joueur prend un Plateau de quilt et les 6 tuiles Objectif de réalisation de sa couleur.Ta couleur est celle des coutures de ton plateau, rappelée au dos de tes tuiles Objectif.
- Chacun mélange ses 6 tuiles Objectif face cachée, en révèle 4 et en garde 3, posées sur les trois emplacements Objectif de son plateau.Première partie : les tuiles « tout différent », AA-BB-CC et AAA-BBB, placées comme sur l’illustration du livret.
- Chaque joueur pioche 2 tuiles Tissus, qu’il garde en main.
Le marché
- Révèle 3 tuiles Tissus au centre de la table : c’est le marché.En solo, aligne-les en partant de la pioche, car le marché avance comme un tapis roulant. La règle officielle désigne comme premier joueur la dernière personne à avoir caressé un chat.
Questions fréquentes
Combien de tours dure une partie de Calico ?
Chaque joueur joue 22 tours : la partie s’arrête quand tous les Plateaux de quilt sont pleins.
Combien vaut un bouton à Calico ?
3 points, le bouton arc-en-ciel compris. Tu gagnes le bouton arc-en-ciel avec au moins un bouton de chacune des six couleurs.
Qui gagne en cas d’égalité à Calico ?
Le joueur qui a le plus de pions Chat, puis celui qui a le plus de pions Bouton. Sinon, la victoire est partagée.
La feuille Ludingo de Calico a été relue le 22/10/2026, d’après : luckyduckgames.com, alderac.com, BoardGameGeek.