Ankh : Les Dieux d’Égypte – règles du jeu et décompte des points
Relu le 21/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Ankh : Les Dieux d’Égypte se joue de 2 à 5 joueurs, en 90 minutes environ : chaque joueur incarne un dieu qui veut devenir le seul dieu d’Égypte. Voici l’essentiel des règles, la façon de gagner de la Dévotion et la mise en place, d’après le livret officiel.
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- Environ 90 minutes
- Qui gagne
- Le sommet de la piste de Dévotion, ou le plus de Dévotion à la fin
Les règles express d’Ankh : Les Dieux d’Égypte
- Le but
- Chaque joueur incarne un dieu de l’Égypte ancienne. Il gagne de la Dévotion, surtout pendant les conflits, en dominant des régions, en gagnant des batailles et en contrôlant des Monuments. Le dieu qui atteint le sommet de la piste de Dévotion gagne aussitôt ; sinon, le plus de Dévotion après le dernier conflit l’emporte.
- Les régions
- Le Nil partage le plateau en trois régions, que des caravanes de chameaux découpent ensuite. Une case porte une seule figurine ou un seul Monument. Deux cases ne sont adjacentes que si elles se touchent dans la même région : le fleuve et les chameaux les séparent.
- Ton tour
- Le tableau central montre quatre pistes d’action. Tu choisis une action, tu avances son marqueur et tu la fais, puis une deuxième action, sur une ligne plus basse. Un marqueur qui atteint le bout de sa piste déclenche un événement, et ton tour s’arrête après lui.
- Les quatre actions
- Déplacer : chaque figurine peut bouger de une à trois cases. Invoquer : pose une figurine de ta réserve à côté d’une des tiennes ou d’un Monument que tu contrôles. Gagner des Fidèles : un par Monument, neutre ou à toi, à côté de tes figurines. Débloquer un pouvoir d’Ankh : sacrifie 1, 2 ou 3 Fidèles selon son niveau.
- Les pouvoirs d’Ankh et les Gardiens
- Ton tableau de dieu montre douze pouvoirs sur trois niveaux ; tu en débloques deux par niveau, dans l’ordre. Certains découvrent un symbole de Gardien : tu prends alors une figurine de ce Gardien, un monstre ou un dieu mineur avec sa propre capacité.
- Les événements
- Contrôle de Monument : pose un jeton Ankh sur un Monument neutre voisin d’une de tes figurines. Caravane de chameaux : coupe une région en deux avec jusqu’à six chameaux. Conflit : toutes les régions se résolvent, dans l’ordre de leurs jetons Ordre de conflit.
- Le conflit
- Seul dans une région, un dieu domine : 1 Dévotion par majorité de Monuments, puis 1 pour la domination. À plusieurs, chacun révèle une carte Bataille, les majorités rapportent leur Dévotion, puis on compare les forces : 1 par figurine, plus le bonus de la carte. Le plus fort gagne 1 Dévotion et tue toutes les figurines ennemies de la région, sauf les dieux.
- Les cartes Bataille et les égalités
- Une carte Bataille jouée reste visible devant toi : seul le Cycle de Maât les fait revenir. En cas d’égalité, tous les joueurs à égalité perdent et leurs figurines meurent, sauf les dieux ; le jeton Départage, pris par qui a déclenché le conflit, gagne une seule égalité.
- La fusion et les dieux oubliés
- À 3 joueurs et plus, après le troisième conflit, les deux dieux les plus bas sur la piste de Dévotion fusionnent : leurs joueurs jouent en équipe, une action chacun par tour, et gagnent ou perdent ensemble. Après le quatrième conflit, un dieu encore dans la zone rouge est oublié et quitte la partie.
- Les pièges des débutants
- Le fleuve et les chameaux coupent l’adjacence. Ta deuxième action doit être plus bas que la première. Quand plusieurs dieux gagnent de la Dévotion ensemble, on commence par celui qui en a le moins. Et tes cartes Bataille ne reviennent pas toutes seules.
Comment compter les points à Ankh : Les Dieux d’Égypte
- Pas de points, de la Dévotion
- Ta place sur la piste de Dévotion décide de tout. Tu en gagnes surtout pendant les conflits.
- Domination
- Seul dans une région au conflit : 1 Dévotion par majorité de Monuments, plus 1 pour la domination.
- Bataille
- 1 Dévotion par majorité de Monuments, puis 1 Dévotion pour le vainqueur de la bataille. Certains pouvoirs et cartes en ajoutent.
- Victoire
- Atteindre le sommet de la piste fait gagner aussitôt. Être le seul dieu encore en jeu après le quatrième conflit aussi. Sinon, le plus de Dévotion après le dernier conflit gagne.
- Égalité
- Sur une même case, le jeton du dessus de la pile a le plus de Dévotion.
Exemple de calcul
Au conflit, Léa est seule dans le Delta, avec la majorité des Obélisques : 1 + 1 = 2 Dévotion. À la fin de la partie, Léa et Tom sont sur la même case, mais le jeton de Tom est arrivé après celui de Léa : il est au-dessus de la pile, Tom gagne.
Les pièges classiques
- Oublier la majorité de Monuments en plus de la domination.
- Départager au hasard deux dieux sur la même case : le dessus de la pile l’emporte.
- Classer séparément deux dieux fusionnés : ils gagnent ou perdent ensemble.
La mise en place d’Ankh : Les Dieux d’Égypte
La carte et les Monuments de départ viennent du scénario choisi dans le livret de scénarios. Le reste de la mise en place dépend du nombre de joueurs.
Les dieux
- Chaque joueur choisit un dieu et prend sa figurine, ses 6 guerriers, ses deux tableaux, ses jetons Ankh, ses 7 cartes Bataille et une aide de jeu.Ra prend aussi ses 3 jetons Soleil, Osiris ses 3 jetons Monde souterrain, Amon son jeton Amon.
- Chaque joueur prend 1 Fidèle ; les autres forment la réserve.Les Fidèles ne sont pas limités.
- Chacun pose 6 jetons Ankh sur la rangée du bas de son tableau de dieu.
- Tirez au sort le premier joueur.La règle propose aussi le joueur qui a le plus de chats.
- En commençant par le dernier joueur, chacun empile son jeton Ankh en plastique sur la case la plus basse de la piste de Dévotion.Le premier joueur finit en haut de la pile.
Le tableau central
- Pose les 4 marqueurs d’Action sur les cases de départ de votre nombre de joueurs, et le marqueur d’Événement sur la première case.
Le scénario
- Choisissez un scénario possible pour votre nombre de joueurs.
- Pose Monuments, jetons Ordre de conflit et chameaux comme sur son schéma.Le reste, et le jeton Départage, va dans la réserve.
- Chacun pose ses figurines et ses jetons Ankh sur ses Monuments, comme sur le schéma.Le premier joueur est le joueur 1 du schéma, puis vers la gauche.
Les Gardiens
- Choisissez une carte Gardien de niveau 1, une de niveau 2 et une de niveau 3.
- À 2 joueurs, mets 1 figurine de chaque Gardien à côté de sa carte.
- À 3 joueurs, mets-en 2.
- À 4 et 5 joueurs, mets-les toutes.3 pour les petits socles, 2 pour les grands.
- Applique les règles de mise en place propres au scénario.
Questions fréquentes
Comment gagner à Ankh : Les Dieux d’Égypte ?
En atteignant le sommet de la piste de Dévotion, en étant le seul dieu restant après le quatrième conflit, ou avec le plus de Dévotion après le dernier conflit.
Que se passe-t-il en cas d’égalité en bataille à Ankh ?
Tous les joueurs à égalité perdent et leurs figurines meurent, sauf les dieux. Le jeton Départage permet de gagner une égalité par conflit.
Quand les dieux fusionnent-ils à Ankh ?
À 3 joueurs et plus, après le troisième conflit : les deux dieux les plus bas sur la piste de Dévotion fusionnent et jouent en équipe.
La feuille Ludingo d’Ankh : Les Dieux d’Égypte a été relue le 21/10/2026, d’après : cmon.com, BoardGameGeek.