Eternal Decks : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 20/10/2026. Notre méthode
Eternal Decks se joue de 1 à 4 joueurs, tous ensemble et presque sans parler : vous posez des cartes pour réveiller des Éternels et garder vos pioches en vie. Voici l’essentiel des règles de la première Étape, la mise en place et les conditions de victoire, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 1 à 4, en coopération
- Durée
- 30 à 40 minutes
- Qui gagne
- Toute l’équipe avec 4 Étoiles ; sinon tout le monde perd
Les règles express d’Eternal Decks
- Le but
- Le jeu se découpe en Étapes, de A à F. À l’Étape A, la Nature, l’équipe gagne en obtenant quatre Étoiles. Mais si un joueur ne peut rien faire à son tour, le cycle de la vie se brise : tout le monde perd.
- Ton tour
- Tu fais une seule action : jouer une carte sur le Terrain ou dans la Rivière, fabriquer un Joyau, ou dépenser un Cœur pour donner une carte à un coéquipier. Puis tu complètes ta main à trois cartes. Ta petite pioche de départ s’épuise vite.
- Le Terrain
- Tu poses ta carte sur la première case libre à gauche d’une des trois rangées. Deux cartes de même couleur ou de même numéro ne se touchent jamais. Chaque rangée a sa carte Terrain : sur la Montagne les numéros montent, dans la Grotte ils descendent, au Camp rien de plus.
- Réveiller un Éternel
- Trois Éternels dorment au bout de chaque rangée. La carte posée juste à leur gauche en réveille un, au choix du joueur : ses huit cartes vont sous sa pioche, et la rangée est vidée. Au quatrième tour, une rangée donne un bonus puis se ferme.
- Malédictions et Joyaux
- Chaque Éternel réveillé lance une Malédiction, comme le Phénix qui interdit les 1 sur le Terrain. Un Joyau la lève : il se fabrique avec des cartes de ta main selon l’une des huit recettes, chacune une seule fois, et ces cartes vont dans la Rivière.
- La Rivière
- N’importe quelle carte peut y aller, même maudite. À la cinquième carte, son joueur gagne une carte Rare, qui vaut n’importe quelle couleur et n’importe quel numéro. S’il n’y a plus de carte Rare, il prend la carte Fin de partie : tout le monde perd.
- Parler sans tout dire
- On peut discuter, mais jamais du numéro ni de la couleur des cartes numérotées de sa main. Les deux disques de communication se posent à tout moment là où l’on pense pouvoir jouer. Décidez ensemble qui réveillera le prochain Éternel.
- Les pièges des débutants
- Laisser un joueur sans cartes : partagez les réveils. Oublier qu’une recette de Joyau ne sert qu’une fois. Remplir la Rivière trop vite, car les cartes Rares s’épuisent.
Comment gagner à Eternal Decks
- Pas de points
- Eternal Decks ne compte pas de points : toute l’équipe gagne ou perd ensemble.
- Victoire à l’Étape A
- La quatrième Étoile. Six sont possibles : Joyaux sur les trois premiers Éternels réveillés, puis sur les trois suivants, réveil des neuf Éternels, recette 1-5-9, quatrième tour de la rangée du bas, trois Capacités des Éternels A.
- Défaite
- Un joueur ne peut faire aucune action à son tour, ou un joueur prend la carte Fin de partie. Si victoire et défaite arrivent au même tour, la victoire l’emporte.
- Étapes suivantes
- Des Étapes B à F, on gagne avec quatre Clés, obtenues selon l’objectif de chaque Étape. La feuille Ludingo note l’Étape, le mode de difficulté et ce qui a terminé la partie.
Exemple de fin de partie
L’équipe a déjà trois Étoiles et la Rivière compte deux cartes. Hugo fabrique un Joyau avec la recette 1-5-9 : ses trois cartes portent la Rivière à 2 + 3 = 5, mais il ne reste plus de carte Rare. La recette lui donne aussi la quatrième Étoile : victoire et défaite arrivent ensemble, la victoire l’emporte.
Les pièges classiques
- Croire qu’il faut les six Étoiles : quatre suffisent.
- Oublier qu’un seul joueur bloqué fait perdre toute l’équipe.
- Compter une Étoile de réveil avant le neuvième Éternel.
La mise en place d’Eternal Decks
La mise en place de l’Étape A, en mode Débutant, prend cinq minutes. À 2 ou 3 joueurs et en solo, les Éternels sont tirés au dé.
Les Éternels
- À 4 joueurs : Phénix, Sirène et Roi en haut ; Fantôme, Squelette et Sorcière au milieu ; Méduse, Minotaure et Kraken en bas.Chaque Éternel : ses 8 cartes mélangées, sa carte posée dessus face cachée, à droite de la rangée.
- À 1, 2 ou 3 joueurs : pour chaque famille, lance le dé à quatre faces et retire l’Éternel de ce numéro.
Le plateau
- Pose une Étoile sur chacune des 6 cases Étoile.Il en faut 4 pour gagner.
- Pose les 8 Joyaux dans la zone des Joyaux.À 3 joueurs et en solo, pose d’abord la carte Joyaux à 3 joueurs.
- Pose les 3 Cœurs dans la rangée du milieu de la zone Bonus du quatrième tour.
- Pose les cartes Terrain : Montagne en haut, Grotte au milieu, Camp en bas, et le second Camp dans la zone Bonus du quatrième tour.
- Pose la carte Fin de partie dans la zone Bonus de la Rivière, et les 3 cartes Rares de la Rivière dessus.
Les joueurs
- Chacun choisit une couleur et prend son deck de départ de 5 cartes et ses 2 disques.À 2 joueurs, chacun ajoute 2 cartes d’une deuxième couleur sous sa pioche.
- Mélange ton deck : c’est ta pioche. Pioche 3 cartes.
- En solo : tu diriges trois Golems, comme à 3 joueurs.Un Golem principal à 3 cartes en main, deux secondaires à 2.
- Regardez vos mains, posez vos disques, puis choisissez ensemble qui commence.
Questions fréquentes
Comment gagner à Eternal Decks ?
À l’Étape A, en obtenant quatre Étoiles ; aux Étapes B à F, en obtenant quatre Clés.
Peut-on parler à Eternal Decks ?
Oui, mais jamais du numéro ni de la couleur des cartes numérotées de sa main ; les disques de communication aident à se comprendre.
Que fait une carte Rare à Eternal Decks ?
Elle vaut n’importe quelle couleur et n’importe quel numéro, et ignore les règles de pose du Terrain.
La feuille Ludingo d’Eternal Decks a été relue le 20/10/2026, d’après : rulespal.com, espritjeu.com, BoardGameGeek.