Dobble : règles du jeu et décompte des points
Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Dobble se joue de 2 à 8 joueurs, tous en même temps : entre deux cartes, il y a toujours un seul symbole identique, et le plus rapide à le nommer l’emporte. Voici les cinq mini-jeux, la façon de gagner et la mise en place, d’après les règles officielles.
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- Environ 15 minutes
- Qui gagne
- Celui qui remporte le plus de mini-jeux
Les règles express de Dobble
- Le but
- Dobble est une suite de mini-jeux de rapidité. Entre deux cartes, il y a toujours un seul symbole identique : il faut le repérer et le nommer à voix haute le premier. Le joueur qui remporte le plus de mini-jeux gagne la partie.
- La règle d’or
- Le symbole identique a la même forme et la même couleur ; seule sa taille peut changer. On le nomme d’abord, puis on prend, pose ou donne sa carte. Si deux joueurs parlent en même temps, le premier geste l’emporte.
- La tour infernale
- Une carte face cachée devant chacun, la pioche face visible au milieu. Compare ta carte du dessus à celle de la pioche ; le premier qui nomme le symbole prend la carte de la pioche et la pose sur sa pile. Le plus de cartes gagne.
- Le puits
- Toutes les cartes sont distribuées sauf une, posée au milieu. Compare la carte du dessus de ta pioche à celle du milieu, nomme le symbole et pose ta carte dessus. Le dernier à vider sa pioche perd.
- La patate chaude
- En manches : chacun tient une carte, montrée à tous. Nomme le symbole commun avec la carte d’un adversaire et pose la tienne dessus ; il se débarrasse alors de tout son paquet de la même façon. Celui qui garde tout perd la manche. Après 5 manches au moins, le plus de cartes perd.
- Attrapez-les tous
- En manches : une carte au milieu, entourée d’autant de cartes cachées que de joueurs. Chacun en retourne une ; nomme le symbole commun avec la carte du milieu pour prendre une carte retournée, jamais celle du milieu. Le plus de cartes gagne.
- Le cadeau empoisonné
- Même installation que la tour infernale, mais tu compares la carte d’un autre joueur à la pioche et tu lui donnes la carte de la pioche. Le moins de cartes gagne.
- Égalités et fin de partie
- À égalité à la fin d’un mini-jeu, duel : chacun retourne une carte, le premier qui nomme le symbole gagne ; à plus de deux, une manche de patate chaude. On joue autant de mini-jeux qu’on veut, dans l’ordre qu’on veut.
- Les pièges des débutants
- Nommer avant de bouger sa carte. Relire le but de chaque mini-jeu : la tour infernale récompense le plus de cartes, le cadeau empoisonné le moins. Et un symbole de la bonne forme mais d’une autre couleur ne compte pas.
Comment compter les points à Dobble
- Mini-jeux gagnés
- Dobble ne compte pas de points pendant la partie : on note qui remporte chaque mini-jeu, et le joueur qui en a remporté le plus gagne la partie.
- Égalité dans un mini-jeu
- Duel entre les ex aequo, ou manche de patate chaude à plus de deux.
- Système de points pour tournois
- Facultatif, avec sa propre feuille dans Ludingo : tour infernale +1 par carte et +5 au premier ; puits +10 au premier sans cartes, −20 au dernier ; cadeau empoisonné +20 et +10 aux deux qui ont le moins de cartes ; patate chaude −5 par manche perdue ; attrapez-les tous +1 par carte.
Exemple de calcul
Tournoi à trois : à la tour infernale, Léa récupère 22 cartes, Tom 18 et Camille 12. Léa marque 22 + 5 = 27 points, Tom 18, Camille 12. Camille, qui a perdu, choisit le mini-jeu suivant.
Les pièges classiques
- Compter les cartes sur toute la partie : on compte les mini-jeux gagnés.
- Oublier le but du mini-jeu : au cadeau empoisonné, le moins de cartes gagne.
- En tournoi, oublier le bonus de 5 points du premier à la tour infernale.
La mise en place de Dobble
Pas de mise en place générale : chaque mini-jeu a la sienne, en quelques secondes. Pour une première partie, commence par la découverte.
Avant de jouer
- Pose deux cartes au hasard au milieu et cherchez ensemble leur symbole identique.Le premier qui le trouve le nomme et pose deux nouvelles cartes, jusqu’à ce que tout le monde ait compris.
- Choisissez un mini-jeu, ou tirez-le au hasard, et lisez sa règle à tous.
La tour infernale et le cadeau empoisonné
- Mélange les cartes et pose-en une face cachée devant chaque joueur.
- Le reste forme une pioche face visible au milieu.
Le puits
- Distribue toutes les cartes une par une, en commençant par le gagnant du mini-jeu précédent, sauf la dernière.
- Pose la dernière carte face visible au milieu ; chacun fait une pioche face cachée de ses cartes.
La patate chaude
- À chaque manche, donne une carte face cachée à chaque joueur, qui la garde en main sans la regarder.Les autres cartes servent aux manches suivantes.
Attrapez-les tous
- À chaque manche, pose une carte face visible au milieu, et autour d’elle autant de cartes face cachée que de joueurs.Les autres cartes servent aux manches suivantes.
Questions fréquentes
Combien de symboles identiques entre deux cartes de Dobble ?
Toujours un, et un seul, de même forme et de même couleur ; seule la taille peut changer.
Comment gagner au Dobble ?
En remportant le plus de mini-jeux ; dans chaque mini-jeu, le premier qui nomme le symbole l’emporte.
Que faire en cas d’égalité au Dobble ?
Un duel : chacun retourne une carte, le premier qui nomme le symbole identique gagne. À plus de deux, une manche de patate chaude.
La feuille Ludingo de Dobble a été relue le 20/10/2026, d’après : asmodee.com, BoardGameGeek.