Cluedo : règles du jeu et conditions de victoire
Relu le 20/10/2026 d’après la règle de l’éditeur. Notre méthode
Le Cluedo se joue de 2 à 6 joueurs : un meurtre a eu lieu au manoir Tudor, et chacun mène l’enquête pour trouver le coupable, l’arme et la pièce. Voici l’essentiel des règles, la mise en place et la façon de gagner, d’après les règles officielles du Cluedo actuel de Hasbro.
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- Environ 45 minutes
- Qui gagne
- Le premier qui accuse juste : coupable, arme et pièce
Les règles express de Cluedo
- Le but
- Trois cartes cachées dans l’étui confidentiel donnent la solution : le coupable, l’arme et la pièce du crime. Les autres cartes sont réparties entre les joueurs. En éliminant celles qu’on te montre, tu cherches à porter la première accusation exacte.
- Se déplacer
- Lance les deux dés et avance d’autant de cases au plus ; la loupe compte comme un. Ni diagonale, ni case occupée, ni deux fois la même case. On entre dans une pièce par une porte libre, sans nombre exact, et un passage secret relie certaines pièces de coins.
- Émettre une hypothèse
- Dans une pièce, nomme un personnage, une arme et cette pièce, et fais-y venir le suspect et l’arme. Le premier joueur à ta gauche qui a une de ces cartes t’en montre une, en secret. Coche-la : elle n’est pas dans l’étui.
- Les cartes Indice
- Si un dé montre la loupe, pioche une carte Indice après ton hypothèse, lis-la et applique-la. Même avec deux loupes, une seule carte.
- Accuser
- Une seule accusation par partie, pendant ton tour, depuis une pièce quelconque. Regarde en secret dans l’étui : les trois bonnes cartes, tu gagnes. Sinon tu ne joues plus, mais tu montres encore tes cartes aux autres.
- La fin de partie
- La première accusation exacte termine la partie. Si tout le monde se trompe, le meurtrier s’échappe et personne ne gagne. À deux joueurs ou en équipes, quatre cartes sont cachées dans quatre pièces, et on regarde celle de sa pièce avant son hypothèse.
- Les pièges des débutants
- Note qui t’a montré quelle carte, écoute les hypothèses des autres, nomme parfois tes propres cartes pour sonder, et ne te précipite pas pour accuser : une erreur, et tu sors de l’enquête.
Comment gagner à Cluedo
- Pas de points
- Le Cluedo ne compte pas de points : le premier qui accuse juste gagne. Les autres ne sont pas classés.
- Personne ne gagne
- Si toutes les accusations sont fausses, le meurtrier s’échappe : la partie se termine sans gagnant.
- Personnage et fin de partie
- Pour mémoire, facultatifs : le suspect joué par chacun, et comment la partie s’est finie.
Exemple de fin de partie
Tom accuse le Colonel Moutarde avec la corde dans la bibliothèque, mais l’étui contient le poignard : il ne joue plus, et montre encore ses cartes. Deux tours plus tard, Léa accuse Mlle Rose avec le poignard dans la cuisine, et c’est juste : Léa gagne.
Les pièges classiques
- Éliminer le joueur qui s’est trompé d’accusation : il ne joue plus, mais il montre encore ses cartes.
- Désigner un gagnant quand tout le monde s’est trompé : personne ne gagne.
- Accuser en dehors d’une pièce : il faut être dans une pièce, n’importe laquelle.
La mise en place de Cluedo
Suis les trois parties dans l’ordre ; à deux joueurs, une étape de plus. On lance un dé pour désigner qui commence.
Le manoir
- Pose le plateau au centre de la table.
- Pose les six pions Personnage sur leurs cases de départ, de leur couleur.Les six pions vont sur le plateau, même à moins de six joueurs : ce sont tous des suspects.
- Chaque joueur choisit son personnage.
- Place chaque arme au hasard dans une pièce différente.
Le mystère
- Sépare les 29 cartes Indice des autres, mélange-les et pose-les face cachée près du plateau.
- Fais trois piles des autres cartes : personnages, armes, pièces. Mélange chaque pile, face cachée.
- Glisse la carte du dessus de chaque pile dans l’étui confidentiel, sans que personne ne la voie.L’étui contient la solution : qui a tué Mat Lenoir, avec quelle arme, et où.
- À deux joueurs ou en équipes, pose 4 des cartes restantes face cachée dans 4 pièces de ton choix.Pour une partie plus rapide, choisis les quatre pièces des coins.
- Distribue toutes les cartes restantes aux joueurs, même si certains en ont une de plus.
Chaque joueur
- Chaque joueur prend une feuille du carnet de détective et un crayon.Cette feuille sert à l’enquête, pas à compter des points.
- Regarde tes cartes en secret et coche-les sur ta feuille : aucune n’est dans l’étui.
- Chacun lance un dé pour désigner qui commence ; on joue ensuite vers la gauche.La règle ne dit pas si c’est le plus haut ou le plus bas : décidez-le avant de lancer.
Questions fréquentes
Comment gagner au Cluedo ?
En portant la première accusation exacte : le coupable, l’arme et la pièce cachés dans l’étui confidentiel.
Combien d’accusations a-t-on au Cluedo ?
Une seule par partie. Si elle est fausse, tu ne joues plus, mais tu continues de montrer tes cartes.
Comment jouer au Cluedo à deux ?
Avant de distribuer, pose quatre cartes face cachée dans quatre pièces ; en entrant dans l’une d’elles, regarde sa carte avant ton hypothèse.
La feuille Ludingo de Cluedo a été relue le 20/10/2026, d’après : hasbro.com 1, hasbro.com 2, BoardGameGeek.